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안녕하세요!

이리저리 찾아보다 도무지 찾지 못하겠어서 여기에 질문드립니다

 

제가 Zbrush에서 모델링을 하고 노말맵을 뽑은 후,

로우폴리곤 오브젝트를 C4D로 가져와 노말맵을 적용시켰는데요.

아래 사진처럼 눈 부분이 부드럽지 않고 각지게 나옵니다ㅠㅠ

서브디비전 적용한 상태이고, 혹시 면이 부족한가 싶어 면 수를 늘려봤지만 마찬가지입니다

phong 수치를 바꿔보라는 분들도 계셔서 시도해 봤는데 그 역시 별 차이가 없네요 ㅠㅠ

인물 모델링은 처음인지라 제가 워크플로우를 제대로 이해하고 있는 게 맞는지도 의문이구요

항상 노말맵이나 디스플레이스먼트 맵을 사용하면 지브러시에서 작업한 것과

결과물이 좀 다르게 나온다는 느낌을 많이 받았었거든요

아무래도 제가 적절하게 사용을 잘 못하는 것 같은데

해결 방법이 있을까요?

아래는 순서대로 zbrush에서 모델링한 사진 - c4d에 가져가서 노말맵 넣고 서브디비전 적용시킨 사진 - (서브디비전 적용시키지 않은)눈부분 면 흐름 사진입니다

 

캡처55.jpg

test2.jpg

캡처22.jpg

 

 

  • ?
    거누박 2020.04.10 12:33

    안녕하세요.

    조심스럽게 예상하자면...

    로우폴리곤 눈부분의 버텍스좌표간격과 하이폴리곤 눈부분의 버텍스좌표간격의 차이가 많아서 그런거지않을까요?

    로폴을 좀 더 하이폴에 맞춰서 수정하신후 진행해보시는건 어떨까요?

     

  • ?
    쥐끗 2020.04.11 22:22
    말씀해주신대로 해보다가 안되어서 보니 지브러시에서 노말맵 뽑을 때 옵션이 이상했더라구요ㅠ
    해결되었습니다! 답변 감사합니다 ㅎㅎ

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