캐릭터 모델링을 하다가 도저히 해결하기 어려운 부분이 있어서요;;;
위 이미지의 빨갛게 표시해둔 부분처럼, 두 오브젝트가 맞닿은 면의 베벨처리를 부드럽게 하고 싶습니다.
스피어 + 스피어 or 스피어 + 실린더 같이 곡면과 곡면이 만나는 부분의 베벨처리를 도대체 어떻게 해야하는것인지...
궁금합니다!!
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
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캐릭터 모델링을 하다가 도저히 해결하기 어려운 부분이 있어서요;;;
위 이미지의 빨갛게 표시해둔 부분처럼, 두 오브젝트가 맞닿은 면의 베벨처리를 부드럽게 하고 싶습니다.
스피어 + 스피어 or 스피어 + 실린더 같이 곡면과 곡면이 만나는 부분의 베벨처리를 도대체 어떻게 해야하는것인지...
궁금합니다!!
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
이런 경우가 블랜더가 사용하기 편한거같아요 스무딩 툴로 문지르면 경계가 부드러워지는데.. c4d도 비슷한 기능이 생겼을까요?
이 게시글을 엄청 뒤에 확인해서 늦게 댓글을 달았네요
블랜더 용량도 적고 모델링 보조 툴로 활용하시기 좋으니 다운받으시고
https://longtime0423.postype.com/post/10045292
여기 참고하시면 좋아보입니다.
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쩐수 | 2020.04.04 | 396 |
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조영우 | 2020.04.03 | 116 |
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옥테인 렌더 구독 해지 방법 질문드립니다 ㅎㅎ
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울버린 | 2020.04.03 | 6148 |
18504 | Octane |
옥테인 렌더 느림
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혜수스 | 2020.04.03 | 1081 |
R20 부터 추가된 Volume Builder 기능을 사용하면 저 위의 표현이 가능한 것으로 확인했습니다.
그러나, 면이 너무 많아서 무거워지는 문제가 있는데 이를 보완코자 Volume Builder 외의 방법을 찾고있어요;;;
도와주세요!