옥테인 렌더버튼을 누르면 Export Material Convert mat: 이 상태로 어엄청나게 오래 기다려야 합니다.
pathtracing에서 샘플100, depth는 5정도로 낮춰서 돌리는데 같은 씬인데 어떨 땐 바로 작동하고 어떨 땐 너무 느리고... 기다리다가 프로그램 강제종료 몇 번을 한지 모르겠네요.
원인이 뭘까요? 구글링 해보니 c4d native material이 있으면 옥테인이 느려진다고 하는 말도 있던데... c4d native material 몇개 있긴 한데
저기 convert mat: Sepal_mix라고 뜬 건 옥테인 메터리얼 이거든요 ㅠㅠ
아님 폴리곤이 많아서 그런가요....ㅠㅠ?
도와주세요~
저도 포레스터 플러그인 사용하여 숲 및 풀 구현할때 그런적이 있습니다. 폴리곤 수가 많아서 그랬던거 같구요, 저는 그때 포레스터 옵션창에서 모든 풀들 세그먼트랑 렌더세그먼트 다 낮춰주니 잘 사용 되었습니다. 주로 보이는게 아닌 뒷쪽에 있는 오브젝트들 같은건 세그먼트들 잘 줄여보시면 해결 될수도 있을 것 같네요!