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스캔 데이터로 만든 얼굴입니다. poly 전체선택후 안쪽 두께를 줬습니다.

이상한 뿔들이 나네요..ㅜㅜ

데이터 자체가 구려서 그런가요?

파일 첨부하였습니다.

목적은 안쪽에 두께를 주는것입니다. 꾸벅~~
  • ?
    유리 2008.01.29 17:01
    파일크기 작은 것이 ... extrude 하기 전의 파일입니다. 꾸벅~
  • profile
    정석 2008.01.29 17:01
    폴리곤이 익스트루드 하면서 엉켜서 그런거 같습니다.
    그리고 모델링 사이즈가 엄청 작네요. 익스트루드 할때 소스점 숫자로 하셨을거 같구요.

    두께주기 전에 모델링 파일을 올려주세요.
  • ?
    유리 2008.01.29 17:01
    두번째 파일이----c4d_shell_test1_1.rar (938.7K)---- 하기전 파일입니다. 꾸벅
  • profile
    버럭길동 2008.01.29 17:01
    끼야아아아아아아아아~~~~~~~~~~~~~~~

    데이터 자체가 구려서 그런가요? -->>>맞습니다.
  • ?
    카이젤블루 2008.01.29 17:01
    저런 성질의 데이터는 우선 Functions/ Optimize... 부터 한번 해주심이 좋을 걸로 사료됩니다만...
  • ?
    유리 2008.01.29 17:01
    ㅡ.ㅡ 후훗...대단한 파일 보셨으니... 단어힌트 좀 주세요... ㅡㅜ optimize 한건데...... 어떻게 해야할까요?
    부디 두께주는 바른 길로 인도를~~~~ 꾸벅
  • profile
    정석 2008.01.29 17:01
    일단 오브젝트 스케일을 20 배로 키우세요.
    그리고 나서 캐릭터 메뉴에 있는 클로스 넙스 를 꺼내세요
    그리고 클로즈 넙스에 있는 서브디비전 값은 0으로 하시고 머리 오브젝트를 차일드해주세요
    그담에 Thickness 를 0.5정도 줘보세요. 그럼 두께가 생깁니다.
  • ?
    유리 2008.01.29 17:01
    오...감사합니다. 꾸벅... ㅡ.ㅡ 저런 데이터 많이 있거든요...20배 키운다는거도 참 좋아요...ㅜㅜ

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