안녕하세요~
Rigid Body 문의를 드리겠습니다!
PF Track 프로그램을 이용해서 움직이는 배경에 트래킹을 잡은 후 마인크래프트 오브젝트에 Rigid Body (Apply Tag to Children / On Colision) 를 적용했습니다.
(하위 부위부분에는 Compound Colision Shape / On Colision 적용)
충격을 줄 Sphere 와 Plane 에 Colider Body를 적용했습니다.
지정한 키프레임에 Sphere가 움직여서 마인크래프트 오브젝트에 충격을 주면 다이나믹이 잘 적용되나,
모션카메라 움직임에 맞춰서? 부숴진 오브젝트가 부들부들 움직이거나 튕겨나가는 현상이 발생합니다.
다이나믹 이후 Plane 에 닿았을 때쯤에 Enable 을 끄는 키프레임을 줘도 계속 그러네요 ㅠㅠ
Rigid Body 가 적용된 오브젝트가 다이나믹 이후 움직임이 없게 할 수 있는 방법이 없을까요??
프로젝트와 모델링, Track 파일 첨부했습니다~