모델링

Chamfer 기능을 사용할 때 모서리가 남아있는 문제

by 궁금이 posted Jan 27, 2008 Replies 3
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몇 년째 해야지 해야지 하면서 여지껏 시네마 모델링 하나 할 줄도 모르는 초보입니다. ㅠ.ㅠ
큰 맘먹고 책을 펼쳐들었는데 처음부터 턱~하니 막히네요.
책에 나와있는대로 해도 안되네요.
책에 따르면...
"좌상단 모서리 3점(아래 그림의 노랗게 선택된 점들)을 Live Select툴로 선택한 후, 단축키 V를 눌러 Edit Spline>Chamfer를 선택한다. 마우스를 좌에서 우로 드래그하면 선택된 모서리들이 둥근 모서리(rounded edges)로 바뀐다."
요렇게 되어있거든요.
첨부한 윗그림에도 그렇게 되어 있고요.
그런데 제가 똑같이 따라하면...
라운드가 되긴 하는데, 날카롭게 서있던 원래 모서리가 그대로 남아있네요. ㅡ,.ㅡ
(첨부한 가운데 그림)
이렇게 만들어놓고는 Lathe NURBS를 먹이는 건데... 모서리 꼭지점들이 살아있으니 엉뚱한 모양의 3D가 나와버립니다.
맨 아래 그림이 정상적으로 만들어져야하는 모양입니다만... ㅠ.ㅠ
뭐가 문제일까요?
책에는 별다른 옵션에 대한 언급이 없거든요.
  • ?
    kai 2008.01.27 22:48
    흠 실제 작업중이신 파일을 올려보심이..좋을듯 싶내요.
    챔퍼시 문제같으신데..
  • ?
    궁금이 2008.01.27 22:48
    kai님~ 파일 올렸습니다. ^^
    뭐...책 따라하기 하는거라 덜렁 스플라인 프로파일 하나뿐입니다. ^^;
    Lathe NURBS 적용시키고 나니... 맨 아래 그림처럼 둥근 모서리의 기둥이 생기는 게 아니라 각진 모서리 기둥이 되어버리네요. ㅠ.ㅠ
  • profile
    ChoiGeol 2008.01.27 22:48
    스플라인 프로파일에 문제가 있는 것 같네요

    포인트 들이 겹쳐 있는데 그것을 깔끔히 정리하시면 해결할 수 있어요