제가 표시한 부분을 모델링하던중 막혀서 질문드립니다!
저 부분을 원래는 displacement와 bump로 해결하려고 하였으나 그렇게 하면 뽀글뽀글 뭉게뭉게 피어오른(?) 느낌을 살리기가 어렵더라구요.
그래서 brush로 하나하나 만들어주는 방향으로 가다가,, 더 간단하고 자연스러운 방법은 없는것인지 궁금해졌네요.ㅜㅜ
일단 저 크럼블한 부분과 폭탄이 폭발하는 순간의 모양이 비슷하다고 생각하여 explosion 부분을 찾아보고있는데, 저렇게 뭉게뭉게 부풀어오르는 느낌을 내는 방법을 알아내지 못하고 있습니다..! 조언 부탁드립니다 (_ _)
저라면 토러스 이용해서 에디터블 한 뒤 이어 붙여서 디플맵 주거나 스컬트 기능 이용해서 대충 부푼 모양을 잡아 준 뒤 디플맵 줄것 같습니다.