움직이는 사람벡터모양은 3D로구현하나여? 궁금해서 어쭤봅니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 274697 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 227925 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 222041 |
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[re] 흩어져 사라지는 글자만들기
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김판근 | 2008.01.17 | 886 | |
| » | 모델링 | 움직이는 사람벡터 2 | 지식인 | 2008.01.17 | 772 |
| 2688 | 텍스쳐 |
개념이없어서 ㅜㅜ 꾸벅 uvw 맵 개념질문
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유리 | 2008.01.17 | 729 |
| 2687 | Bodypaint 3D |
[re] 개념이없어서 ㅜㅜ 꾸벅 uvw 맵 개념질문
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수옥 | 2008.01.17 | 629 |
| 2686 | Character |
Spline도 Weight가 적용되나요?
3 |
수옥 | 2008.01.17 | 386 |
| 2685 | 모델링 |
point or edge 들을 매끄럽게 정렬하는 방법이 있을까요?
7 |
유리 | 2008.01.17 | 725 |
| 2684 | 사운드 렌더(영상파일)문제 6 | 공사장막둥이 | 2008.01.17 | 615 | |
| 2683 | 텍스쳐 |
uvw 맵 만들때 uvw tag를 실수로 지워버렸어요
3 |
유리 | 2008.01.16 | 921 |
| 2682 | Plugin | Phytools 1.15데모버전과 관련된 질문입니다. 3 | 시부야 | 2008.01.16 | 456 |
| 2681 | 기타 | 에펙문제 6 | anigas | 2008.01.16 | 669 |
| 2680 | 모델링 |
모델링 작업시 Spline을 이용한 bevel,extrude작업 방법 질문.
4 |
후루둥 | 2008.01.16 | 842 |
| 2679 | 모델링 |
엣지를 카피하거나 익스트루드를 한 면을 따로 떼어내는 방법
3 |
noir | 2008.01.16 | 812 |
| 2678 | 특정오브젝트만 아웃라인이 생기게 하고싶어요 8 | 마혀엉 | 2008.01.16 | 577 | |
| 2677 | 기타 | 시네마와시네마용 브이레이를 팡팡 돌릴 수 있는 3 | IDIN | 2008.01.16 | 563 |
| 2676 | 모델링 |
블린부분 질문입니다.
2 |
noir | 2008.01.15 | 722 |
제 추측으로는;;
아마, 본(born)과 조인트(joint)를 작성한 리깅(rigging) 형태를 보신 모양인데, 수옥님이나 P님 게시물을 보신듯...? ^^;
리깅이라는 것은 바로 모델링이 된 캐릭터를 움직일 수 있도록 뼈대(born)와 관절(joint)을 심고, 조작하기 쉽도록 손잡이를 만드는 과정이라고 이해하시면 됩니다.
영어로는 마리오넷(marionette), 순우리말로 "꼭두각시"라고 하죠.
디지털 캐릭터 애니메이션은 그 꼭두각시 인형의 조작과 거의 흡사합니다.
실제로 세계에서 가장 유명한 디지털 애니메이션 크리에이터 집단인 픽사(Pixar) 사의 인하우스(in-house)
리깅툴의 이름이 "마리오넷(Marionette)"이기도 합니다.
참고하시기 바랍니다.