다크모드
로그인
회원가입
Cinema4D 한국 유저그룹
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
Home
질문과 답변
모델링
2008.01.17 15:33
움직이는 사람벡터
지식인
주소복사
|
조회 수
241
추천 수
0
댓글
2
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
움직이는 사람벡터모양은 3D로구현하나여? 궁금해서 어쭤봅니다.
Who's
지식인
?
bk
0
추천
0
비추천
Facebook
Twitter
Google
Pinterest
KakaoStory
Band
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'2'
?
카이젤블루
2008.01.17 15:33
"움직이는 사람벡터모양" 이라는 것이...
제 추측으로는;;
아마, 본(born)과 조인트(joint)를 작성한 리깅(rigging) 형태를 보신 모양인데, 수옥님이나 P님 게시물을 보신듯...? ^^;
리깅이라는 것은 바로 모델링이 된 캐릭터를 움직일 수 있도록 뼈대(born)와 관절(joint)을 심고, 조작하기 쉽도록 손잡이를 만드는 과정이라고 이해하시면 됩니다.
영어로는 마리오넷(marionette), 순우리말로 "꼭두각시"라고 하죠.
디지털 캐릭터 애니메이션은 그 꼭두각시 인형의 조작과 거의 흡사합니다.
실제로 세계에서 가장 유명한 디지털 애니메이션 크리에이터 집단인 픽사(Pixar) 사의 인하우스(in-house)
리깅툴의 이름이 "마리오넷(Marionette)"이기도 합니다.
참고하시기 바랍니다.
댓글주소복사
댓글
?
욕심쟁이
2008.01.17 15:33
플레쉬파일로 렌더하면 그게 벡터 아닌가요?
댓글주소복사
댓글
질문과 답변
question and answer
전체
일반
미분류
모델링
라이팅
텍스쳐
애니메이션
시뮬레이션
Dynamics
파티클
Python
XPresso
Renderer
MoGraph
Hair
Bodypaint 3D
Character
Plugin & Script
X-Particle
Turbulence FD
RealFlow
기타[Plugin]
PC조립
그 외 프로그램
변환 & 연동
고민상담
기타
Legacy
전체
채택 안 된 질문만 보기
채택된 질문만 보기
List of Articles
번호
분류
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
일반
Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법
2
그래바
2020.09.03
19545
공지
Octane
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16
이효원
2020.04.19
50320
공지
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4
권오훈
2019.06.27
14110
공지
일반
[필독] 질문 게시판 유의사항 !
권오훈
2019.06.27
6077
9468
애니메이션
뷰포트와 렌더링 된 영상이 완전히 다릅니다!
5
박동인
2007.11.05
243
9467
모델링
doll-obje_background_text
2
소연
2007.11.24
243
9466
모델링
여러개의 면들을 합쳐서 일정각으로 눕혀야 하는데...
8
Ogilvy
2007.11.25
243
9465
기타
Cinema 4D 교제 중에 3D Fluff 어떤가요?
8
개구락지
2007.12.10
243
9464
Bodypaint 3D
Displacement Map에 관련해서 질문드립니다.
5
배상민
2007.07.20
243
9463
기타
맥킨토시를 쓰고있는데요~모듈에 관한 질문입니다;;;
1
한영규
2006.06.26
243
9462
모델링
Extrude NURBS 한 후 Bend
3
ndlex
2008.05.27
243
9461
FinalRender
파랜 실행 방법
3
너랑나랑
2008.06.25
243
9460
기타
포인트 올라가고 내려가는 기준을 어디서 확인 할수 있나요?
12
트럭김정웅
2008.07.11
243
9459
텍스쳐
시네마의 UV를 맥스에서 적용할수 있는지요
10
나도잘하고싶어
2008.01.04
243
9458
모델링
로프트 넙스로 배를 모델링 시, 끝부분을 막고 싶은 데 어떻게 해야 할까요?
2
박동인
2008.02.02
243
9457
render to pictur viewer 시에 퍼스팩티브 외 다른 카메라부분을 랜더링 하려면 어찌 해야 하나요?
1
noir
2008.02.04
243
9456
모델링
symmetry 사용한 모델링에서 폴리곤 일부 hide 했을 때 문제
3
XLOTH
2008.02.04
243
9455
모델링
지구위의 대륙을 표현하고자합니다.
3
푸헐헐
2008.02.14
243
9454
기타
게시판 등록시 스샷 올리는 방법
2
모카
2008.03.04
243
목록
Search
검색
제목+내용
제목
내용
댓글
닉네임
아이디
태그
태그
쓰기
Board Pagination
Prev
1
...
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
...
1779
Next
/ 1779
GO
로그인 해주세요.
자유게시판
글쓰기
저장함
쪽지
전체글보기
인기글
인기멤버
태그
즐겨찾는 게시판
메뉴명
메뉴명
메뉴명
전체 게시판
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
마이페이지
로그인을 해주세요
로그인하기
브라우저를 닫더라도 로그인이 계속 유지될 수 있습니다. 로그인 유지 기능을 사용할 경우 다음 접속부터는 로그인할 필요가 없습니다. 단, PC방, 학교, 도서관 등 공공장소에서 이용 시 개인정보가 유출될 수 있으니 꼭 로그아웃을 해주세요.
제 추측으로는;;
아마, 본(born)과 조인트(joint)를 작성한 리깅(rigging) 형태를 보신 모양인데, 수옥님이나 P님 게시물을 보신듯...? ^^;
리깅이라는 것은 바로 모델링이 된 캐릭터를 움직일 수 있도록 뼈대(born)와 관절(joint)을 심고, 조작하기 쉽도록 손잡이를 만드는 과정이라고 이해하시면 됩니다.
영어로는 마리오넷(marionette), 순우리말로 "꼭두각시"라고 하죠.
디지털 캐릭터 애니메이션은 그 꼭두각시 인형의 조작과 거의 흡사합니다.
실제로 세계에서 가장 유명한 디지털 애니메이션 크리에이터 집단인 픽사(Pixar) 사의 인하우스(in-house)
리깅툴의 이름이 "마리오넷(Marionette)"이기도 합니다.
참고하시기 바랍니다.