모델링
움직이는 사람벡터
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지식인
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Jan 17, 2008
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움직이는 사람벡터모양은 3D로구현하나여? 궁금해서 어쭤봅니다.
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카이젤블루
2008.01.17 15:33
"움직이는 사람벡터모양" 이라는 것이...
제 추측으로는;;
아마, 본(born)과 조인트(joint)를 작성한 리깅(rigging) 형태를 보신 모양인데, 수옥님이나 P님 게시물을 보신듯...? ^^;
리깅이라는 것은 바로 모델링이 된 캐릭터를 움직일 수 있도록 뼈대(born)와 관절(joint)을 심고, 조작하기 쉽도록 손잡이를 만드는 과정이라고 이해하시면 됩니다.
영어로는 마리오넷(marionette), 순우리말로 "꼭두각시"라고 하죠.
디지털 캐릭터 애니메이션은 그 꼭두각시 인형의 조작과 거의 흡사합니다.
실제로 세계에서 가장 유명한 디지털 애니메이션 크리에이터 집단인 픽사(Pixar) 사의 인하우스(in-house)
리깅툴의 이름이 "마리오넷(Marionette)"이기도 합니다.
참고하시기 바랍니다.
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욕심쟁이
2008.01.17 15:33
플레쉬파일로 렌더하면 그게 벡터 아닌가요?
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[re] 동영상 질문이요 키프레임 저장시 회전이 안먹어요ㅠ_ㅠ
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2008.02.15 10:57
[re] 동영상 질문이요 키프레임 저장시 회전이 안먹어요ㅠ_ㅠ
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모그라프에서 텍스처를 고정시키는방법을 알고싶습니다
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마혀엉
2008.02.15 09:33
[re] 모그라프에서 텍스처를 고정시키는방법을 알고싶습니다
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남기남
2008.02.15 12:50
[re] 모그라프에서 텍스처를 고정시키는방법을 알고싶습니다
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남기남
2008.02.15 13:41
[re] 모그라프에서 텍스처를 고정시키는방법
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제 추측으로는;;
아마, 본(born)과 조인트(joint)를 작성한 리깅(rigging) 형태를 보신 모양인데, 수옥님이나 P님 게시물을 보신듯...? ^^;
리깅이라는 것은 바로 모델링이 된 캐릭터를 움직일 수 있도록 뼈대(born)와 관절(joint)을 심고, 조작하기 쉽도록 손잡이를 만드는 과정이라고 이해하시면 됩니다.
영어로는 마리오넷(marionette), 순우리말로 "꼭두각시"라고 하죠.
디지털 캐릭터 애니메이션은 그 꼭두각시 인형의 조작과 거의 흡사합니다.
실제로 세계에서 가장 유명한 디지털 애니메이션 크리에이터 집단인 픽사(Pixar) 사의 인하우스(in-house)
리깅툴의 이름이 "마리오넷(Marionette)"이기도 합니다.
참고하시기 바랍니다.