저런 형태는 굳이 Bevel, Extrude를 쓸 이유가 없는데요..
만약 저런식으로 넘어간다면..
Extrude작업시 Create cap옵션이 활성화 되어 있었을것 입니다.
항상 이 부분 체크여부를 확인해 보시길 바랍니다.
특히 하단부분에 그런 형태가..(또한 그룹이 체크 안되있던가..90도미만으로 되었던가...옵션에 따라 같은 보양이라도 비슷한 모양(내부는 않그렇지요..)
그러한 결과들이 많습니다.
기본적 옵션과 각각의 옵션들을 숙달해 보시길 바랍니다.
첩부파일 확인해 보세요..
올리신 파일의 형태는 Lathe NURBS가 훨 수월합니다.
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> 아래 그림 처럼.. 모델링을 했습니다. bevel 이랑 extrude 이런거 썼는데..
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> 렌더링 해보면 괜찮은데... export를 해보니... 저런 모양으로 나오네요..
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> 옵션중에 N-gon 이거랑 상관이 있을까요??
>
> 감사합니다.
>
> ps. 추가로 하나만 더 여쭤볼께요.
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> 폴리곤들을 전체 선택해서 3ds max 에서 relax 하는 것과 같은 기능없을까요?
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> 면들이 울퉁불퉁해서... 부드럽게 만드는 작업중인데..
>
> brush -> smooth 로 손질하는데 전체 선택후 한번에 하는 방법이 없나해서...
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만약 저런식으로 넘어간다면..
Extrude작업시 Create cap옵션이 활성화 되어 있었을것 입니다.
항상 이 부분 체크여부를 확인해 보시길 바랍니다.
특히 하단부분에 그런 형태가..(또한 그룹이 체크 안되있던가..90도미만으로 되었던가...옵션에 따라 같은 보양이라도 비슷한 모양(내부는 않그렇지요..)
그러한 결과들이 많습니다.
기본적 옵션과 각각의 옵션들을 숙달해 보시길 바랍니다.
첩부파일 확인해 보세요..
올리신 파일의 형태는 Lathe NURBS가 훨 수월합니다.
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> 아래 그림 처럼.. 모델링을 했습니다. bevel 이랑 extrude 이런거 썼는데..
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> 렌더링 해보면 괜찮은데... export를 해보니... 저런 모양으로 나오네요..
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> 옵션중에 N-gon 이거랑 상관이 있을까요??
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> 감사합니다.
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> ps. 추가로 하나만 더 여쭤볼께요.
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> 폴리곤들을 전체 선택해서 3ds max 에서 relax 하는 것과 같은 기능없을까요?
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> 면들이 울퉁불퉁해서... 부드럽게 만드는 작업중인데..
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> brush -> smooth 로 손질하는데 전체 선택후 한번에 하는 방법이 없나해서...
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Lathe NURBS 로 새로 모델링하신건가요? 힌트만 살짝 부탁드립니다.