애니메이션
2008.01.10 16:05

AlignToSpline개념에서 문득...

주소복사 | 조회 수 321 추천 수 0 댓글 3
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Tag의 AlignToSpline 기능을 이용하다가 문득

피라미드물체가 Spline의 a점에서 탄젠트속성에 따라 b점을 이동한다는 개념은
숙지했는데 그 반대 개념의 활용이 궁금합니다.

다시 말하자면 에니메이션 형태의 개념에서 보면
Spline이 nurb속성을 입고 line의 개념에서
면이나 물체(리본이나 밧줄, 파이프 등)의 개념으로 둔갑(?)시키고
이 물체가 오히려 피라미드쪽으로 빨려들어가게 구현하려면
어떤 방법이 가능할까요?
  • profile
    남기남 2008.01.10 16:05
    말이 어려워서 잘 모르겠습니다만~~~
    아마도 님의 말씀은
    Sweep Nurbs의 2-Rail과 Use Rail Scale옵션에 대해 연구하시면
    유사개념을 아실거라고 봅니다.

    AlignToSpline에 Rail Path라고 서브옵션이 있지요~~~
    이 개념을 모델링에 적용하면 Sweep Nurbs의 2-Rail이 되는 것 아닐까요~~
  • ?
    CharybDis 2008.01.10 16:05
    AlignToSpline의 Rail Path서브옵션으로 생성된 면을
    사라지게 혹은 움직이는 방법에서 고민을 거듭중입니다.ㅜㅜ
  • ?
    CharybDis 2008.01.10 16:05
    가령 생성된 밧줄이 소모되는 느낌이라든가 스물거리는 뱀 따위를 표현하고자 할 때...ㅠㅠ

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