애니메이션
2008.01.10 16:33

[re] AlignToSpline개념에서 문득...

주소복사 | 조회 수 691 추천 수 0 댓글 4
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> Tag의 AlignToSpline 기능을 이용하다가 문득
>
> 피라미드물체가 Spline의 a점에서 탄젠트속성에 따라 b점을 이동한다는 개념은
> 숙지했는데 그 반대 개념의 활용이 궁금합니다.
>
> 다시 말하자면 에니메이션 형태의 개념에서 보면
> Spline이 nurb속성을 입고 line의 개념에서
> 면이나 물체(리본이나 밧줄, 파이프 등)의 개념으로 둔갑(?)시키고
> 이 물체가 오히려 피라미드쪽으로 빨려들어가게 구현하려면
> 어떤 방법이 가능할까요?
>
SweepNubrs에 circle넣고 SweepNURBS의 Ending 또는 Starting Growth를 조절하는 방법입니다.
  • ?
    CharybDis 2008.01.10 16:33
    와, 파일까지....감사합니다.
    Sweep NURBS 상태에서 조절하는 방법이네요.
    음. Spline만으로 조절하는게 있을 줄 알았는데 그게 아니었나봐요.
  • ?
    CharybDis 2008.01.10 16:33
    제가 말주변이 좀 약해서...
    흠...근데 스물거리는 뱀 같은걸 표현하기엔 좀 무리가 있는 듯해요.ㅠㅠ
  • ?
    P. 2008.01.10 16:33
    스물거리는 뱀은
    1. splinewarp 쓰시는 방법.
    2. 오브젝트 자체에 Random effector 달아주는 방법
    3. Displace Deformer을 달아주시는 방법
    4. Joint ik를 이용하는 방법
    5. Spline 자체에 Wind Deformer를 적용 시켜주는 방법..
    ..기타 방법이 더있겠으나..뇌파가 뉴런까지 닿질않네요
  • ?
    CharybDis 2008.01.10 16:33
    와, 엄청나게 많네요. 근데 기능 사용에 대한 개념이 아직 너무 부족해서
    활용방법을 모르겠지만 일단 하나 하나 해봐야겠어요.
    암튼 감사합니다.

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