미러기능도 있지만
[http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjMzQGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNS5qcGc=.jpg]
그림처럼 시멘트리를 적용하면 반쪽만 모델링하면 자동으로 형성이 되서 직접확인하면서 모델링이 가능하죠..시네마에선 6버젼때 제일먼저 들어갔었지요.
근접한 포인트들의 머지는...따로 명령이 없지만 옵티마이져라는 불필요한 버택스나 숨겨진 면들을 정리해주는 기능이 있습니다
[http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjMzQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNy5qcGc=.jpg]
하지만 옵션상의 수치를 올리면 그 수치 범위안에 있는 버택스들은 정리 해줄수 있습니다...자기가 알아서 하는 기능이라 원하는 바로 적용할려면 해당 영역을 선택하고 하시면 됩니다.
마야를 접하보셨다면 금방 모델링 적응 하실겁니다. 마야 보다 에러도 적고 훨씬 간편합니다.
ps : 제목 작성시 질문내용의 요지를 적어주시면 다른분들에게도 많은 도움이 됩니다. (검색시)
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그림처럼 시멘트리를 적용하면 반쪽만 모델링하면 자동으로 형성이 되서 직접확인하면서 모델링이 가능하죠..시네마에선 6버젼때 제일먼저 들어갔었지요.
근접한 포인트들의 머지는...따로 명령이 없지만 옵티마이져라는 불필요한 버택스나 숨겨진 면들을 정리해주는 기능이 있습니다
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하지만 옵션상의 수치를 올리면 그 수치 범위안에 있는 버택스들은 정리 해줄수 있습니다...자기가 알아서 하는 기능이라 원하는 바로 적용할려면 해당 영역을 선택하고 하시면 됩니다.
마야를 접하보셨다면 금방 모델링 적응 하실겁니다. 마야 보다 에러도 적고 훨씬 간편합니다.
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