주소복사 | 조회 수 339 추천 수 2 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

집에는 R14 회사에는 R18이 깔려있습니다

간단한 애니메이션과 카메라워킹이 있는 씬인데

라이트는 루미넌스로만 만들었고 브이레이나 옥테인같은 렌더러는 없습니다

 

회사에서 작업한걸 집으로 불러와서 R14에서 IR로 놓고 설정 미디엄으로 대충 설정해서 뽑으면 얼룩이 없는데..

회사에있는 R18에서는 설정을 이것저것 바꿔보아도 계속 얼룩이 생깁니다

 

하얀 벽인데 한프레임한프레임 얼룩이 다 다릅니다 우글우글거려서 쓸수가 없네요 ㅠㅠ

그래서 R14에서 셋팅한것(R18에서는 레거시로뜸)을 저장해서 회사에서 뽑아봤는데도 마찬가지입니다

회사에 R14를깔아버리고싶네요 ㅠㅠ

 

버전이 달라져서 뭔가 서로 뽑는방식이 변한듯(?)한데 R18에서 얼룩잡으려면 어떤부분을 신경써야할까요

 

  • profile
    필바다 2020.01.07 11:36

    우선 피지컬을 기반으로 합니다.

     

    Physical 세팅

    Sampling Quality - Medium

     

    GI 세팅

    Primary Method - QMC  /  Secondary Method - QMC (세컨트는 본인 선택) 광량을 좀더 높일수 있음 렌더타임에 심각한 영향을 미치진 않습니다.

    Samples - Custom Sample Count 6~8 (이부분 굉장히 중요)

    기본으로 설정된 Accuracy를 사용하는 대신에 샘플 숫자를 6~8로 놓는다. 혹은 그 이상-렌더타임 증가.

    렌더 타임과 퀄리티에 결정적 영향을 미치는 설정으로 1920*1080 출력시 6이하로 떨어지면 문제가 생길수 있습니다.

    피지컬 샘플 설정과 서로 영향을 끼치는 듯.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    (사실 프리셋의 프로그래시브 노 프리패스 설정과 형식은 같습니다. 플리커 해결을 위해 프리패스 꺼졎....)

     

    피지컬 샘플링 퀄리티는 주로 미디움으로 놓고 최종 작업물을 출력하는데

    각자의 피씨 사양에 맞는 설정은 또 다르겠지만 큰 문제 없는 설정법 같습니다.

     

    물론 옵션에서 불필요한 수치들은 낮춰주어야 겠죠

    투명도나 심한 반사값을 고려해야겠죠?

     

    옥테인 넘어오기전 예전에 사용하던 방식이라

    최근버전에서 얼마나 적용될지 모르지만 중요한 부분은

     

    gi모드를 qmc 바꾸고(카운트 6~8 필수) 피지컬 모드로 설정 하는 겁니다

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19544
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50318
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14110
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6077
11418 시뮬레이션 motor에 관한 질문입니다. 바퀴가 차체와 함께 굴러가지 않아요ㅠㅠ 4 file 수발이 2011.01.02 337
11417 애니메이션 F-Curve Mode 에서 원하는 포인트만 잡고싶은데 어찌하면 되나요? 4 file 신진 2011.01.26 337
11416 MoGraph 순차적으로 옅어지는 클론오브젝트 만들기 7 file 꽃샘바람 2011.02.08 337
11415 MoGraph formular effector 사용질문입니다. 4 file B드로 2011.05.01 337
11414 애니메이션 물이 홈 파진 곳으로 스며드는 느낌의 애니메이션을 어떻게 해야 할까요? 5 플러MTL 2011.08.01 337
11413 구의 표면을 지나다니는 자동차(물체)를 표현하고 싶은데 조언부탁드립니다. 3 file 루시드폴 2011.10.27 337
11412 모델링 실린더 옆면에 돔 모양의 돌출부를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 2 file 김건균 2012.11.07 337
11411 프로그램 키프레임 잡을때에 오브젝트 위치 변화 문제 질문 드립니다. 2 로모군 2013.05.15 337
11410 사운드를 이용한 씽킹파티클 2 file 아쿠 2013.05.16 337
11409 모델링 Bezier 이어 그리는 방법좀 알려주세요. 3 티몬 2013.06.29 337
11408 애니메이션 spline freehand에 포인트 추가하려면 3 캬릉 2013.07.23 337
11407 모델링 천느낌 재질의 끈이 텍스트로 쓰여지는 애니메이션이요,, 2 깍지 2013.10.01 337
11406 XPresso 일정 시간이 지남에 따라 오브젝트가 랜덤한 방향으로 90도가 돌아가게 만드는 방법 file 김철홍 2014.03.03 337
11405 MAX 시포디의 모그라프, XPresso를 3D맥스로 가져오고싶습니다. file 꿁꿁 2014.07.03 337
11404 일반 숫자 카운트 엑스프레소 12 구름위두루미 2016.05.30 337
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요