![](http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0712/101131_copy.jpg)
안녕하세요
Skech and Toon을 공부중인데 유리재질을 적용하면 어둡게 나오네요 투명재질을 적용하는 방법을 아시면 답변부탁드려요 ^^
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스케치앤툰에 보면 랜더탭이 있습니다. 거기에 Objects 라는 항목이 있는데 여기에 저 유리오브젝트를 드래그해서 추가하세요.
그럼 일단 투명한건 됩니다. -
문법이 많이 틀렷지만 .. 번역해서 올립니다.
투명도는 스케치앤툰과 호환되지 않습니다.
대체적으로 제가 사용하는 방법은 기본재질과 스케치 렌더 태크를 써주고 언체크를 해줍니다. 라인과 쉐이딩이 될겁니다.
유리재질에 약간의 리플렉션을 만들기 위해 스페큘러 폴오프가 100%로 셋팅할수 있습니다.
여자의 머리에서 눈을 만들때 테크닉이 여기 있습니다. -링크- 이게 도움이 되길 바랍니다.
쉐도우를 최상으로 만드는 것엔 모든 오브젝트에 분리된 쉐도우 패쓰와 합성이 필수입니다.
하드쉐도우만을 사용하는것은 나중에 다른 렌더결과가 나오게 됩니다.
스케치앤툰 렌더는 쉐도우를 만들수 있긴 하지만 모델의 면에 하드 쉐도우는 이상한 삼각폴리곤 오류를 나오게 합니다. -
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단비님... 죄송하고 고맙다는 ^^;;
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우와...영어, 한국어 전 영역이 커버되는 놀라운...ㅋㅋㅋ
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What I usually do is use a default material and a Sketch Render tag and uncheck Allow Lines and Allow Shading.
As for the material you can use a Specular Fall off of 100% to get some simulated reflections in there.
I used this technique on the eyes of the female head
http://www.c4dportal.com/forum/showthread.php?t=2208.
Hope this will help you.
As for shadows the best way is indeed render a seperate shadowpass and composite all the stuff later on.
Only use hard shadows unless you are after a different look.
S&T can render shadows but with Hard Shadows you get a weird triangle artifact on the surface of your model.
이 글이 도움이 될지 모르겠네요...
원문은 "http://www.c4dportal.com/forum"에 'mastajappa' 라는 유저의 글을 복사해 온것입니다...