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 길동님 간사합니다...ㅠ,.ㅠ

일단 저 같이 어리석은 질문을 하지 않도록 정리한번 더 들어가 봅니다.
글구 질문하기전 열심히 검색하여 이미 답이 없는지 꼭 알아봐야겠습니다..... 필수조건



내장된 핼프의 예제에 따르면 흰색 배경의 웹페이지에  활용할 자동차에 대한 그림이 있습니다.

배경이 흰색이므로 당연히 바닥도 흰색으로 만들었지만 바닥의 경계가 라이트에 의해 그라데이션이 생기고

이 바닥 경계선을 없게 하려면 렌더 후 별도의 손질을 거쳐야 할겁니다.
이런 사소한 불편함에 이 태그가 간편한 대안이 될겁니다.

cinema4d tag에서 compositing background는 그림처럼 라이트가 입체감을 생성하는중에 생긴
요소로 바닥이 배경색과 경계가 생기는 당연하면서도 거슬리는 이 부분을 해결하기 위한 편법인것 같습니다. 

무한 바닥인 Floor를 쓰면 될거라 생각했지만 카메라가 로우 앵글이면 무한 바닥의 저먼 곳에
수평선이 생기니 이것또한 답이 아니고요~~

헬프의 말을 그데로 옮기면 "셰도우를 계산하기전 이 태그를 받은 오브젝트는 자광체의 성격을 갖게 되고
자광체의 특성상 약한 그라데이션 요소는 거의 보이지 않게 되어 자연스럽게 백그라운드와 밀착됩니다.
일반적인 Luminace매터리얼과 다르게 태그 적용후 해당 바닥은 프로그램이 적적한 값으로 매터리얼 성격을 자동으로
조절 후 그림자와 반사와 같은 기타 두드진 요소는 후 합성 해주는 거 같고요~
(바닥이 실제 루미넌스가 되어도 이 태그의 효과와 같지 않습니다. 시험하지 마세욤 제가 삽질한번 했으니~~)


단, 조건상 백그라운드의 바닥의 색은 동일하거나 거의 유사한 색이어야 할겁니다.

background 오브젝트를 하나 만들고 바닥에 준 재질과 같은 매터리얼을 지정합니다.
오브젝트메니져에서 바닥오브젝를 선택하고 오른쪽 버튼을 눌러 Context메뉴중
Cinema4d Tag > Compositing tag를 주고 이 옵션에서 Compositing Background항목을 활성화 합니다.





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