다운로드 받은 소스의 폴리곤이 삼각형인 이유가 궁금 합니다.
보통 모델링 시 사각형으로 작업하고 많은 선생님들께서 사각형으로 작업된 모델링 소스가 텍스쳐 작업도 용이하다고 하시는것 같은데
다운 로드 받은 소스는 왜 삼각형으로 되어 있는지 궁금합니다.
그리고 삼각형 폴리곤을 사각형으로 일괄적으로 바꿀수 있는 방법이 있을까요?
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다운로드 받은 소스의 폴리곤이 삼각형인 이유가 궁금 합니다.
보통 모델링 시 사각형으로 작업하고 많은 선생님들께서 사각형으로 작업된 모델링 소스가 텍스쳐 작업도 용이하다고 하시는것 같은데
다운 로드 받은 소스는 왜 삼각형으로 되어 있는지 궁금합니다.
그리고 삼각형 폴리곤을 사각형으로 일괄적으로 바꿀수 있는 방법이 있을까요?
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265757 |
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익스트루드 질문합니다.
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초보자입니다. | 2019.12.09 | 942 |
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Parallel카메라만 하면 렌더뷰가 이상해집니다ㅠㅠ
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뉴니 | 2019.12.09 | 1103 |
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| 10397 | Octane |
옥테인에서 텍스쳐의 색을 바꾸려면 어떻게 해야할까요?
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아호아렁 | 2019.12.09 | 2374 |
| 10396 | Renderer |
뷰 질문 드립니다.
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김선진 | 2019.12.09 | 189 |
| » | 모델링 |
다운로드 받은 소스의 폴리곤이 삼각형인 이유가 궁금 합니다.
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에츠 | 2019.12.09 | 1096 |
| 10394 | 모델링 |
모델링이 면이 각져 (?) 보이는 현상.
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초보자입니다. | 2019.12.10 | 845 |
| 10393 | 모델링 |
제품 투영도 설정 문의 드립니다.
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김선진 | 2019.12.10 | 318 |
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실시간 랜더구역의 해상도 관련 질문입니다
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니코틴중독 | 2019.12.10 | 451 |
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엔진에 들어갈때는 기본적으로 4각이 아니라 3각으로 임포팅됩니다.
해당 캐릭터가 원래 소스엔진에 쓰이던 캐릭터를 뽑아왔기 때문에 삼각으로 나오는거같습니다.
+ 삼각을 사각으로 바꿔주기 위해선 리토폴로지를 해야합니다.
방법은 직접 손수 하는것과 쿼드리메셔같은 플러그인을 이용하는 방법이 있습니다.