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말씀하신 것은 스플라인 이펙터로 충분히 가능하겠습니다.

1. 적당한 간격의 Plane을 만든다.

2. 가로와 세로를 따로 Edge를 선택해서 각각 Spline을 뽑아낸다.(이때 L.ㄱ 방향으로 움직이고 싶으면 그 모양데로

   Edge를 선택하시면 되겠지요)

3. Cloner 를 Spline에 붙여주시고 키를 주면 Spline의 모양대로 클론들이 움직이게 합니다.

4. Map을 폴리곤화 시키고 메트릭스 오브젝트를 적용시킵니다.

5. Inheritance Effector를 이용해서 Spline 이팩터로 움직이고 있는 클론들을 메트릭스 오브젝트에 키를 주어 붙여줍니다.

 

간단하지요?

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