Scene에 들어갈 디테일하지 않은 흔히 길거리에서 볼수 있는 상가 건물의 외관 같은 걸
모델링 하려구 하는데요.
그러다 보니, 잡지에 나온 건물 사진을 보고 감으로 모델링을 해야 할 것 같아요.
근데, 제가 궁금한건.
건물 모델링도 일반 모델링과 마찬가지로,
기본 프리머티브 예를 들어 Cube 오브젝트 하나 꺼내놓구 시작해야 하는건가요??
아니면, 다른 방법이 있는 것인지 궁금하네요 ^^;;
도움 부탁드릴께요 :)
모델링 하려구 하는데요.
그러다 보니, 잡지에 나온 건물 사진을 보고 감으로 모델링을 해야 할 것 같아요.
근데, 제가 궁금한건.
건물 모델링도 일반 모델링과 마찬가지로,
기본 프리머티브 예를 들어 Cube 오브젝트 하나 꺼내놓구 시작해야 하는건가요??
아니면, 다른 방법이 있는 것인지 궁금하네요 ^^;;
도움 부탁드릴께요 :)
넙스 모델링은 보통 점에서 출발하여 선, 면, 솔리드로 발전시키는 것이고, 폴리곤 모델링은 마치 찰흙 덩어리 하나 가져다 놓고 거기서 부터 자르고 빚고 해서 모양을 만들어 가는 것이겠죠..
자기에게 편한 모델링 방법을 선택하는 것이 좋겠다는 생각이 들지만, 건물이라면 아무래도 가장 비슷한 모양이 큐브일테니 큐브 일단 던져놓고 빚어가는 것이 가장 빠른 방법이 아닐까라는 생각이 듭니다.
모델링 방법에 대해서는 절대적으로 어떤 것이 옳다는 방법은 없고 자신이 익숙하고 편한 방법을 택하면 될 것 같습니다.