사람 오브젝트를 맵핑한 다음 파랜으로 랜더걸면 UV가 제대로 들어오지 않는 이유는 무엇인가요??
비트맵노드에 스텐다드노드의 디퓨즈 칼라에 연결시겼는데 제대로 들어오지 않습니다.
그래서 uv노드에 비트맵노드를 연결시켜 스텐다드노드 연결시켜 봤는데도 여전히 마찬가지 더군요 ㅠㅠ
제가 노드를 잘못연결한건지 아니면 추가될 노드가 있는건가요?
그리고 파랜은 Psd파일을 지원하지 않나요??
psd파일을 넣으면 안나오네요~~~그래서 tif파일을 넣으니 제대로 나오는 군요....
ps) 파랜메트리얼을 하나 생성하면 메트리얼에 빨간 테두리가 한참동안 멈춰있다가 활성화가 됩니다.
메트리얼에 노드 트리는 열생각도 못합니다.....
지금 쓰고 있는 컴터가 3년이 지난거라 생명을 다해서 그런건지 아니면 뭐가 잘못된건지ㅠㅠ ....
제컴터가 오래되서 그런거겠죠???^^
Who's 수옥
?김수옥 http://suokkim.com
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파랜이 아니더라도 시네마에서도 Psd는 랜더링속도 저하에 원인이 되나요?
가장 좋은 포멧은 어떤포멧인가요? 전 그냥 psd 2K 100메가 넘는것도 그냥 쓰는데 엄청 버벅거립니다.ㅠㅠ
Psd를 포기하자니 작업에 에로사항이 많을거 같고...최선은 레이어를 최대한 줄여야되겠죠???
감사합니다.^^ㅋ 수업갔다와서 빨리해봐야겠어요ㅎㅎ -
제컴터가 오래되서 그런거겠죠???^^ ---맞습니다.~
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ㅋㅋㅋ아무래도 빨리 새걸로 바꿔야 겠습니다.^^
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PSD화일은 안타깝게도 파랜에서는 지원하질 않으나..PSD가 편리한 면이 있지만은..랜더링속도 저하의 주된 요인이 됩니다.
PSD화일포멧을 읽고 풀고 쓰는 과정에서 엄청나게 딜레이 됩니다. TGA나 BMP로 하셔야 제 속도가 나옵니다.
참고로 파랜은 폴더.파일명에 한글있으면 안됩니다.