안녕하세요 C4D 독학해보려고 무작정 김그륜님 강좌 따라해보고 있는 유저(R21 사용)입니다.
해당 영상을 대여섯번 꼼꼼하게 따라했는데, Bevel 적용 시 레고 표면이 일그러지는 이유를 찾을 수가 없어서 답답한 마음에 질문 드립니다ㅠ
[1번]과 같이 셀렉트 해서 셋셀렉트를 하고, Edge Selection Tag를 눌러 확인해보면 [2번]처럼 적용이 되버립니다.
그 이유 때문에 Bevel Deformer 적용시에 표면이 일그러지는 것일까 싶어서 [2번] 표면에 있는 선들을 한땀한땀 지워서 적용 해보기도 하고,
아니면 Loop Selection으로 조심조심 선택해보기도 했는데 역시나 결과는 마찬가지입니다. 도대체 무슨 이유일까요;;
Boole 적용 시에도 Create Single object와 Hide new edges 체크 했고, Optimize Points 값을 0.01cm 줬는데 원인을 찾지 못하겠습니다ㅠㅠ
그리고 강좌는 버전이 R16인데, 저는 R21이라 그런지 그륜님이 말씀하신 N-gon 체크해도 라인이 안보이더라구요;;
일단 다른 강좌들 보면서 계속 공부 중이긴한데, 해당 부분이 신경쓰여서 시간 날때마다 다시 만들어봐도 안되길래 조심스레 질문게시판에 글 남겨봅니다.
고수님들께는 아무 것도 아닐지 모르지만, 저는 지금 몹시 진지합니다ㅠㅠ
그럼 댓글 부탁 드리겠습니다.
[[1번]]
[[2번]]
[[3번]]
불린으로 형태를 제작시 위의 박스 같은 상황이라면 박스의 세그먼트를 좀 골고루 주는것이 좋습니다.
첨부파일 확인해 보시길 바랍니다~
Boole_Bevel.c4d