?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

알려주세요~~
  • ?
    이주미 2007.11.30 18:31
    컴포지팅 걸어주시고.... 캐스트 쉐이즈 체크....씬 바이 카메라 노 체크!
  • ?
    이젤 2007.11.30 18:31
    오.. 드디어 답글신공을...
  • ?
    마혀엉 2007.11.30 18:31
    이주미님.....그렇게 하닌까........그림자고 뭐고 아예 안나와요~

    일단 신바이카메라를 꺼주면......아무것도 안나오지안나요?
  • ?
    마혀엉 2007.11.30 18:31
    이펙트중에 뭐가 있다고 들었는데...ㅜㅜ
  • ?
    이젤 2007.11.30 18:31
    라이트에서 샤도우 켜놨어요?
  • ?
    마혀엉 2007.11.30 18:31
    고롬요
  • ?
    이젤 2007.11.30 18:31
    그러니까 랜더링 걸었을때 라이트에 비춰지는 오브젝트는 안보이고 그 오브젝트가 가지고있던 그림자만 보이게 한다는거죠?

    원하는 오브젝트에 compositing태그를 걸어주고 seen by camera에만 채크를 꺼주면 되는데...
  • ?
    마혀엉 2007.11.30 18:31
    이젤님......아.......착오가 있었네요.....제가 말한건............그 오브젝트는 나타나야합니다........그리고 그림자가 보이는오브젝트있잖아요.........예를들어........큐브가 있고 밑에 플랜이있습니다... 플랜에 그림자가 생기지않습니까? 그런데 예들들어 플랜색이 노랑색이라고 치면......그 노랑색을 제외한......그림자색 검은색만 나타나게하는.....그런 이펙트요......제 생각에는 알파에서 건들여줘야할것도 같고.....
  • profile
    버럭길동 2007.11.30 18:31
    멀티패스를 이용하시길.
  • ?
    마혀엉 2007.11.30 18:31
    역쉬.....그것밖에 없군요......
  • ?
    P. 2007.11.30 18:31
    맥스의 매트쉐도우를 말씀하시는것 같은데..그런식으로 오브젝트와그림자를 한번에빼시어 합성하면 완전 저질퀄리티가 나와버립니다. 그림자는 항상 합성할 매트에 multy로 하셔야합니다. 그러므로 멀티패스는 필수라고 할수 있겠지만, 정 그렇게 뽑으시려면
    mattshadow라고 검색하시면 나옵니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19544
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50317
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14108
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6077
2552 [re] 오브젝트 자체에 투명도 조절이 가능한지? 2 file 남기남 2007.12.29 353
2551 텍스쳐 vray 재질 질문이요 3 햄토리 2007.12.29 325
2550 모델링 두개의 오브젝트를 합치기 위해서는 어떻게 해야 하나요? 1 apodos 2007.12.28 2102
2549 기타 다운받은 재질을 어디다가 저장을 해야하나요?? 2 남깽 2007.12.28 822
2548 싱킹파티클에서 움직이던파티클을 그대로 멈출려면 어찌해야하나요? 마혀엉 2007.12.28 198
2547 [re] 싱킹파티클에서 움직이던파티클을 그대로 멈출려면 어찌해야하나요? 1 file slipmatt 2007.12.28 234
2546 [re] 싱킹파티클에서 움직이던파티클을 그대로 멈출려면 어찌해야하나요? 1 file P. 2007.12.28 188
2545 기타 시네마에선 Blinn쉐이더를 쓸수는 없나요? 4 욕심쟁이 2007.12.27 186
2544 프로그램 우분투에 시네마 설치 되나요? 8 P. 2007.12.27 215
2543 Character joint 연결 2 file slipmatt 2007.12.26 188
2542 애니메이션 poser애니메이션 적용하면 피부가 막찢어집니다. 6 file 김기종 2007.12.26 296
2541 프로그램 다운현상.. 5 초코머핀 2007.12.26 178
2540 텍스쳐 Environment-Fog옵션에서 포그적용에 대한 질문입니다. 4 file PixelPlant 2007.12.26 244
2539 MAX 맥스에서 modify-Noise 에 해당되는 기능이 c4d에서 어떻게 적용해야할지 잘 모르겠습니다. 3 PixelPlant 2007.12.25 220
2538 [re] 모그라프의 Displace Deformer를 이용하시면 됩니다. 2 file 버럭길동 2007.12.25 189
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요