이펙트중에 그림자만 나오게하는 이펙트가 있긴 있나여?
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마혀엉
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Nov 30, 2007
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Joint에서 Stretch & Squash 에 대한질문입니다.
2007.11.30
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이주미
2007.11.30 18:31
컴포지팅 걸어주시고.... 캐스트 쉐이즈 체크....씬 바이 카메라 노 체크!
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이젤
2007.11.30 18:31
오.. 드디어 답글신공을...
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마혀엉
2007.11.30 18:31
이주미님.....그렇게 하닌까........그림자고 뭐고 아예 안나와요~
일단 신바이카메라를 꺼주면......아무것도 안나오지안나요?
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마혀엉
2007.11.30 18:31
이펙트중에 뭐가 있다고 들었는데...ㅜㅜ
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이젤
2007.11.30 18:31
라이트에서 샤도우 켜놨어요?
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마혀엉
2007.11.30 18:31
고롬요
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이젤
2007.11.30 18:31
그러니까 랜더링 걸었을때 라이트에 비춰지는 오브젝트는 안보이고 그 오브젝트가 가지고있던 그림자만 보이게 한다는거죠?
원하는 오브젝트에 compositing태그를 걸어주고 seen by camera에만 채크를 꺼주면 되는데...
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마혀엉
2007.11.30 18:31
이젤님......아.......착오가 있었네요.....제가 말한건............그 오브젝트는 나타나야합니다........그리고 그림자가 보이는오브젝트있잖아요.........예를들어........큐브가 있고 밑에 플랜이있습니다... 플랜에 그림자가 생기지않습니까? 그런데 예들들어 플랜색이 노랑색이라고 치면......그 노랑색을 제외한......그림자색 검은색만 나타나게하는.....그런 이펙트요......제 생각에는 알파에서 건들여줘야할것도 같고.....
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버럭길동
2007.11.30 18:31
멀티패스를 이용하시길.
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마혀엉
2007.11.30 18:31
역쉬.....그것밖에 없군요......
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P.
2007.11.30 18:31
맥스의 매트쉐도우를 말씀하시는것 같은데..그런식으로 오브젝트와그림자를 한번에빼시어 합성하면 완전 저질퀄리티가 나와버립니다. 그림자는 항상 합성할 매트에 multy로 하셔야합니다. 그러므로 멀티패스는 필수라고 할수 있겠지만, 정 그렇게 뽑으시려면
mattshadow라고 검색하시면 나옵니다.
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