저 십자 무늬는 만들지 않았는데 렌더로 보면 왜 나올까요?
그리고 발포비타민 모델링 한건데 가루가 뭉쳐진듯한 적당한 거친 면을 범프로 표현하기 어렵네요.
혹시 팁이 있으신지요?
저 십자 무늬는 만들지 않았는데 렌더로 보면 왜 나올까요?
그리고 발포비타민 모델링 한건데 가루가 뭉쳐진듯한 적당한 거친 면을 범프로 표현하기 어렵네요.
혹시 팁이 있으신지요?
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46620 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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만들지 않은 표면이 보이는 이유는 무엇일까요?
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실체없는무지랭이 | 2019.10.27 | 219 |
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프로토스 | 2019.10.25 | 788 |
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옥테인 렌더PC 사양 질문드립니다!
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레몬블루 | 2019.10.25 | 480 |
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지퍼 애니메이션을 하려고 합니다.
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닉네임입니다. | 2019.10.25 | 212 |
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옥테인 라이트 그림자 번짐을 잡을수있을까요?
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금덩이 | 2019.10.25 | 864 |
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옥테인 렌더 이 씬이 렌더가 프레임당 20분이 걸릴만 한가요 ?
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amute12 | 2019.10.25 | 752 |
17861 | 애니메이션 | 오브제에 웨이브 움직임을 넣으려면.. 4 | 크앙 | 2019.10.25 | 291 |
17860 | Octane | 옥테인 설치 오류 | 별의별 | 2019.10.25 | 397 |
쉐이더의 패턴이 십자로 보인겁니다.
재질 태그(Meterial Tag)를 선택하시고 프로젝션 타입(Projection)을 Cubic이나 Sphere로 바꿔보세요~
아님 첨부 파일의 재질쪽을 살펴보세요~
md_VITAMIN.c4d