애니메이션
2007.11.27 15:26

bip 파일 쓰는 방법좀..

주소복사 | 조회 수 948 추천 수 0 댓글 6
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안녕하세요.
시네마포디에서 케릭터 애니메이션을 할려고 하는데요..
맥스로 모델링을 해서 시네마포디로 넘겨온다음 시네마 포디에서 bone을 심고 조인한다음에
 
맥스 바이페드에 쓰이는 bip파일을 시네마 포디에서 불러올수 있나요??
몇게시물을 검색해보니 모션빌더에서 파일을 변환한다는거 같은데 어떻게 하는지 자세히좀 가르쳐주세요~
  • ?
    카이젤블루 2007.11.27 15:26
    맥스의 바이페드는 캐릭터 스튜디오 전용툴입니다.
    제가 알기로 캐릭터 스튜디오 외에는 전혀 소용이 없는 포멧이고요.
    모션 빌더로 넘기기에는 FBX 포멧으로 넘기셔야 할 것입니다.
  • profile
    버럭길동 2007.11.27 15:26
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/qa/10236/64edd842e9af0199a56cb05c4a759404
  • ?
    P. 2007.11.27 15:26
    bip는 캐릭터스튜디오에 최적화된 Bvh의 변종 포멧입니다.자세히가르쳐드리기엔 굉장히 방대한 부분입니다.(그러니깐 정모나오세여)
    모션빌더를 왠만하게 다루시는 분의 경우에 설명이 되겠는데요...
    일단은 간단하게 하실 의양이시면 모션캡춰데이터인 bip화일을 캐릭터스튜디오에 불러와 메뉴항목에 보시면 Bvh파일 포멧으로
    Export 항목이 있습니다. 굉장히 불안한 상태인지라. 이렇게 익스포트된 Bvh화일은 그 어디에도 못씁니다.
    모션빌더로 가지고 와서 Bvh화일을 임포트시키고 Root를 지워줍니다.(그래야 모션빌더의 Character와 붙습니다.)
    모션빌더의 기본 Character를 Marge시키시고 input 옵션에 Bvh 모캡데이터를 넣어주어 모션빌더캐릭터와 Bvh모캡데이터를
    일치시켜줍니다.모션빌더캐릭터를 Plot Character 해줍니다.
    저장하시고 나와서 모션빌더프로그램루트에 있는 FBX Converter를 실행합니다. 저장한 파일을 불러와서 Convert FBX to FBX
    를 실행합니다. 그럼 마야.시네마,XSI에 사용할수 있는 모션캡춰데이터가 만들어집니다.
  • profile
    이단비 2007.11.27 15:26
    가끔 드는 생각이지만.. P님은 저와 전혀 다른 소프트웨어를 사용하고 있다는 생각이 듭니다. ㅋㅋㅋ
  • profile
    버럭길동 2007.11.27 15:26
    다른거 써요^^
  • ?
    MotionJo 2007.11.27 15:26
    감사합니다~^^

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