위 그림처럼 오브젝트를 드래그해서 놓습니다. 제가 보기론 밝은 전구나 이런 종류의 오브젝트를 할때 필요한 기능이지 싶은데.. 자세히 알고싶습니다. Who's 웬룬희 ? 안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~ 0 추천 0 비추천 Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 ✔댓글 쓰기 에디터 선택하기 ✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드 ? 댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까? Comments '2' 이단비 2007.11.27 12:31 아시겟지만.. 초보분들을 위해... exclude - 지정된 오브젝트는 비추지 않겟다는 것 include - 지정된 오브젝트는 비추겟다는 것 ' 겁나게 많이 사용하게 되는 기본기능이라 볼수 있습니다.' 저같은 경우는 전체씬에서 어둡게 나오는 특정 오브젝트 주위에 라이트를 추가하면서 사용합니다. 그리고 헤어라인 표현시에도 (라이트 3개정도야 때깔이 좋음) 다른 오브젝트는 비추지 않으면서 헤어라인만 비추려 할때 사용합니 다. 위 그림에선 bigball 이라는 광원이 되는 라이트를 빛의 영향을 받지 않게 하기 위해 exclude한것 같군요. 댓글주소복사 댓글 버럭길동 2007.11.27 12:31 사람 눈동자의 하이라이트 표현할때도 많이 사용하지요^^ 댓글주소복사 댓글 질문과 답변 question and answer 전체일반 미분류 모델링 라이팅 텍스쳐 애니메이션 시뮬레이션 Dynamics 파티클 Python XPresso Renderer MoGraph Hair Bodypaint 3D Character Plugin & Script X-Particle Turbulence FD RealFlow 기타[Plugin] PC조립 그 외 프로그램 변환 & 연동 고민상담 기타 Legacy 전체 채택 안 된 질문만 보기 채택된 질문만 보기 List of Articles 번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 이효원 2020.04.19 269157 공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 권오훈 2019.06.27 221055 공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217633 2839 애니메이션 에니메이션 로테이션할때 축의 이동 4 탕수육 2008.02.08 563 2838 애니메이션 오브젝트를 줌인해서 카메라워킹 할 때 너무 확확 움직입니다. 살살 할 수 있는 방법 없을까요? 4 박동인 2008.02.08 604 2837 모델링 Boole연산으로 오브젝트를 잘라내야하는데 이상한 모양이 되어버리네요. ㅠ.ㅠ 궁금이 2008.02.07 369 2836 모델링 [re] 수정해서올렸습니다. ^^ 1 김판근 2008.02.07 593 2835 프로그램 뷰포트의 망사(?)간격이 너무 촘촘해졌어요. 3 궁금이 2008.02.07 913 2834 기타 회전시 각각의 오브젝트가 따로 회전 2 우가 2008.02.06 719 2833 [re] 한번 해봤어요. 8 늦깍이 2008.02.06 497 2832 모델링 폴리곤 절단후 절단부분 폴리곤 만드는법을 알고싶습니다. 4 탕수육 2008.02.06 608 2831 애니메이션 기준 오브젝트와 같은 위치로 배열 2 우가 2008.02.06 625 2830 보석 재질에 대하여~ 4 하기 2008.02.05 1321 2829 기타 일러스트를 시네마에서 오픈하면 패스만 넘어오게되는건가요? 4 푸헐헐 2008.02.05 485 2828 기타 일러스트로만든 이미지를 시네마에서 3d공간에 배치후 에펙으로 카메라 전환을 하고싶습니다. 2 푸헐헐 2008.02.05 780 2827 파랜의 멀티패쓰렌더링 기능~ 4 시부야 2008.02.05 531 2826 모델링 에디터블(editable)의 기능적 의미가 무엇인가요? 4 앨리스 2008.02.05 1016 2825 기타 인체모델링을 하고 싶은데 팔등신의 이쁜 모델사진을 무료로 제공하는곳이 없을까요? 4 마혀엉 2008.02.05 609 목록 Search 검색 제목+내용제목내용댓글닉네임아이디태그 태그 쓰기 Board Pagination Prev 1 ... 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 ... 1901 Next / 1901 GO
exclude - 지정된 오브젝트는 비추지 않겟다는 것
include - 지정된 오브젝트는 비추겟다는 것
' 겁나게 많이 사용하게 되는 기본기능이라 볼수 있습니다.'
저같은 경우는 전체씬에서 어둡게 나오는 특정 오브젝트 주위에 라이트를 추가하면서 사용합니다.
그리고 헤어라인 표현시에도 (라이트 3개정도야 때깔이 좋음) 다른 오브젝트는 비추지 않으면서 헤어라인만 비추려 할때 사용합니
다.
위 그림에선 bigball 이라는 광원이 되는 라이트를 빛의 영향을 받지 않게 하기 위해 exclude한것 같군요.