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어떻게든 Tracer(Tracer)를 해보려구 노력중인데요,,,
해결책이 않보여서 이렇게 질문 올립니다 ^^;;

Tracer(MoGraph)에 Clone Object를 Child 시킨 후에
Clone Object에 움직임을 넣어서, 패스를 만들어 주었습니다.
실은, 그 움직임을 만들때 각 프레임에 가서 임의의 값을 넣어준 후
나중에 키점을 편집하는 방식으로 패스를 잡고 있는데요,
그 움직임의 괘적을 미리 그려진,
스프라인 패스와 연동하는 방법은 없을까 싶어서, 이렇게 질문올립니다 ^^
그렇게 되면, 움직임 잡기가 수월할 것 같은데요...

도움 부탁드립니다.
감사합니다 :)

Who's 유재남

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**** Never, Never Give Up! Always Trying to Improve Yourself!! ****

  • ?
    유재남 2007.11.26 13:45
    제 질문이 너무 당연한 것에 관한 것이었는지,
    아니면 제 표현력의 문제였는지 ^^;;
    질문 올린 후에 이것 저것 만지다 보니 답을 얻었습니다.

    Clone Object에 Child된 Object에 'Align to Spline' 태그를 먹여주니,
    Clone Object에 별도의 무빙을 주지 않아도,
    Spline 모양그대로 Tracer가 생성되어 주는군요 ^^;;

    감사합니다...

    정말 시네마의 장점은 생각대로,, 않될리 없잖아. 하고 찾아보면,
    답이 나온다는거죠.. 생각하면 되는거..
    이것이 시네마의 가장 큰 장점인 것 같습니다 :)
  • profile
    정석 2007.11.26 13:45
    질문이 잘 이해가 안되었는데. 해결 방법을 보니 그거였군요. ^^ 축하드려요. 자문자답.. 실력 증진에 도움됩니다. ^^
  • profile
    이단비 2007.11.26 13:45
    유재남님은 가끔 자문자답하시는 경향이 있으십니다.. ㅋㅋㅋ

    혹시 포인트 획득 고난도 계략일지도...ㅋㅋ 후다닥~~
  • ?
    유재남 2007.11.26 13:45
    눈치채셨군요 ;)
  • ?
    P. 2007.11.26 13:45
    'Align to Spline' 으로 하셔도 되고요. 애니메이션의 제어가 힘드시거든 trace할 오브젝트를 타임라인 에서 선택하고
    궤적을 만들 Spline을 오브젝트메니져에서 선택하신후에 타임라인메뉴의 Position Track to Spline 하시면 애니메이션값이
    오브젝트에 입력됩니다.
  • ?
    ㅇ인ㅇ 2007.11.26 13:45
    우와 멋진 방법이네요 +_+ 해봐야겠다~~ 감사합니다~~
  • ?
    유재남 2007.11.26 13:45
    아하.. 이런 방법이... ^^ 감사합니다. P님..
  • profile
    버럭길동 2007.11.26 13:45
    자문자답 금지!
  • profile
    전우열 2007.11.26 13:45
    ㅎㅎ 재남님 요즘에 모그라프에 푹빠져계시는군요 ..@_@;;;;
  • ?
    카리브디스 2007.11.26 13:45
    와. 이거 궁금했었는데. 이런 방법이 있었네요.

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