그림에 보시면 face가 symmetry고 아래 두개 오브젝트를 넣었는데 얼굴만 먹네요.... 이경우 종속시키는 법 말고 두군데 다 symmetry를 넣을 수있나요..??? 혹시 hypernurbs에도 있을까요??? Who's 내다진로소주 ? 이명수 0 추천 0 비추천 Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 ✔댓글 쓰기 에디터 선택하기 ✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드 ? 댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까? Comments '3' ? P. 2007.11.21 21:52 엇 이놈 필요했던 놈인데..가츠없으시면 물물교환으로다..ㅎㅎ 중간에 Null 넣으시고 둘은 밑에 넣어주세요 댓글주소복사 댓글 ? 내다진로소주 2007.11.21 21:52 오옷 알아봐주시니 다행이라는..ㅎㅎ 완성되면 올려볼게욤..ㅎㅎ 완성이 될지는....;;;; 댓글주소복사 댓글 ? 카이젤블루 2007.11.21 21:52 와우;;; 베르세르크의 그 넘;;; 멋지군요~ +_+;; 댓글주소복사 댓글 질문과 답변 question and answer 전체일반 미분류 모델링 라이팅 텍스쳐 애니메이션 시뮬레이션 Dynamics 파티클 Python XPresso Renderer MoGraph Hair Bodypaint 3D Character Plugin & Script X-Particle Turbulence FD RealFlow 기타[Plugin] PC조립 그 외 프로그램 변환 & 연동 고민상담 기타 Legacy 전체 채택 안 된 질문만 보기 채택된 질문만 보기 List of Articles 번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 이효원 2020.04.19 269167 공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 권오훈 2019.06.27 221068 공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217638 2809 텍스쳐 [re] 파랜에서 엠비언트오클루젼은 어떻게 쓰는건가요? 6 버럭길동 2008.02.03 787 2808 기타 reflect와 refract 개념좀 심어주세요 4 시부야 2008.02.03 1266 2807 자동차 랜더링 하고있는데여 반사시킬려고 스피어 하나 만들고 거기다 이미지 넣고 했는데 바닥까지 이런식으로 나옵니다 mbang 2008.02.03 498 2806 [re] 자동차 랜더링 하고있는데여 반사시킬려고 스피어 하나 만들고 거기다 이미지 넣고 했는데 바닥까지 이런식으로 나옵니다 1 disconnect 2008.02.03 383 2805 모델링 로프트 넙스로 배를 모델링 시, 끝부분을 막고 싶은 데 어떻게 해야 할까요? 2 박동인 2008.02.02 629 2804 모그라프텍스트애니메이션질문요 츄파춥스 2008.02.02 455 2803 [re] 이렇게 한번해보세요 ^^ 14 김판근 2008.02.02 638 2802 기타 사이트가기억이안나요-ㅁ-;;;; 3 츄파춥스 2008.02.02 273 2801 모델링 피봇 스냅에 관한 기초질문요^^ 4 츄파춥스 2008.02.02 732 2800 Bodypaint 3D 바디페인터에서 사라진 메뉴와 뷰포트창은 어떻게 다시나오게 하나요 3 염소 2008.02.01 605 2799 프로그램 Architecture Edition은 Cinema4d와 다른 별개의 프로그램인가요? 13 홍범석 2008.02.01 593 2798 프로그램 선택 툴과 트랜스폼 툴 간에 전환 문제 9 XLOTH 2008.02.01 371 2797 리플렉션 반사 렌더링시 질문입니다. 1 댄디 2008.02.01 490 2796 모델링 버텍스를 선택하고 이동시킬 시, 기즈모의 방향이 틀어져 있습니다. --;; 2 박동인 2008.02.01 633 2795 Character Character riging시 Mirror tool 에 대한 질문입니다. 수옥 2008.02.01 734 목록 Search 검색 제목+내용제목내용댓글닉네임아이디태그 태그 쓰기 Board Pagination Prev 1 ... 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 ... 1901 Next / 1901 GO
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