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다이나믹하게 돌아가는 카메라 앵글을 이 파티클이 그대로 따라가는데

만약 이 파티클이 2D로 작업한거라면 카메라웤이 잡힌 3D에 합성한 것이라는 건데

애펙 내에서 카메라 웤을 어떻게 잡아야 하는지, 건물에 자연스레 묻어나는 라이팅 등

선배님들의 작업 방식이 궁금합니다!

 

 

 

 

 


질문과 답변

question and answer

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공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18481
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6025 이펙터로 움직여진 오브젝트의 값도 측정이 되나요? 1 구운귤 2012.02.15 194
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