다이나믹하게 돌아가는 카메라 앵글을 이 파티클이 그대로 따라가는데
만약 이 파티클이 2D로 작업한거라면 카메라웤이 잡힌 3D에 합성한 것이라는 건데
애펙 내에서 카메라 웤을 어떻게 잡아야 하는지, 건물에 자연스레 묻어나는 라이팅 등
선배님들의 작업 방식이 궁금합니다!
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애펙 내에서 카메라 웤을 어떻게 잡아야 하는지, 건물에 자연스레 묻어나는 라이팅 등
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