어떻게 설명을 들여야 할지 모르겠습니다.
zbrush나 맥스의 플러그인에서는 어느정도 가능한데
예를 들어 표본으로 삼을 메쉬를(보통은 하이폴리곤) 놔두고 새로운 오브젝트(보통은 로우폴리곤)를 만들어갑니다
이때 새로만들어가는 메쉬의 버텍스를 표본메쉬의 면에 스냅(?) 시켜 생성하거나
면을 따라서 이동할수 있는 방법이있나요.
설명이 제대로 되었는지 모르겠습니다.
보통 하이폴리곤 모델을 베껴 새로운 최적화된 메쉬를 만들때 유용한데 혹시 c4d에서 가능한 방법이 있는지요
zbrush나 맥스의 플러그인에서는 어느정도 가능한데
예를 들어 표본으로 삼을 메쉬를(보통은 하이폴리곤) 놔두고 새로운 오브젝트(보통은 로우폴리곤)를 만들어갑니다
이때 새로만들어가는 메쉬의 버텍스를 표본메쉬의 면에 스냅(?) 시켜 생성하거나
면을 따라서 이동할수 있는 방법이있나요.
설명이 제대로 되었는지 모르겠습니다.
보통 하이폴리곤 모델을 베껴 새로운 최적화된 메쉬를 만들때 유용한데 혹시 c4d에서 가능한 방법이 있는지요