위와 같이 감싸고 랜더링을 하면 그러지 않고 랜더링을 할경우와 다릅니다. 품질이 더 좋아보이던데... 위처럼 감싸는 이유와 효과는 무엇이 있습니까?? Who's 웬룬희 ? 안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~ 0 추천 0 비추천 Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 ✔댓글 쓰기 에디터 선택하기 ✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드 ? 댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까? Comments '3' 정석 2007.11.16 16:01 제가 이해했던 바로는 씬이 벽으로 사방이 막혀있지만 실제 랜더일을 하고나면 벽의 모서리 부분들에서 빛이 새나간다고할까요? 오류인지 원래 그런건지는 잘 모르겠지만, 그걸 방지하기 위해서 주변을 한번 더 감싸준다 이렇게 이해했습니다. 댓글주소복사 댓글 ? 웬룬희 2007.11.16 16:01 정석님 제가 대충 이해한봐로도 그런 이유일거같긴 했었습니다. 역시 그랬군요..ㅋㅋ 답변 감사해요... 댓글주소복사 댓글 g9in 2007.11.16 16:01 정확하게 빛이 센다는게 어떤 의미인지 모르겠습니다. 자세히 알려주시면 정말 좋겠습니다...제발..흙 댓글주소복사 댓글 질문과 답변 question and answer 전체일반 미분류 모델링 라이팅 텍스쳐 애니메이션 시뮬레이션 Dynamics 파티클 Python XPresso Renderer MoGraph Hair Bodypaint 3D Character Plugin & Script X-Particle Turbulence FD RealFlow 기타[Plugin] PC조립 그 외 프로그램 변환 & 연동 고민상담 기타 Legacy 전체 채택 안 된 질문만 보기 채택된 질문만 보기 List of Articles 번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 이효원 2020.04.19 269068 공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 권오훈 2019.06.27 220957 공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217554 2869 모델링 [re] 지구위의 대륙을 표현하고자합니다. 4 츄파춥스 2008.02.14 837 2868 모델링 [re][re] 지구위의 대륙을 표현하고자합니다. 9 츄파춥스 2008.02.14 715 2867 모델링 [re] 지구본 만들기. 13 P. 2008.02.14 1620 2866 기타 일러스트이미지를 시네마포디로넘길때 과정인데 제가생각한게맞는지좀..^^ 2 푸헐헐 2008.02.14 508 2865 모델링 모델링하면서 텍스쳐가 고해상도로 보이는 방법? 2 유리 2008.02.13 836 2864 모델링 하이퍼넙스..깨지는 현상..질문입니다. 3 irisoun 2008.02.13 869 2863 모델링 [re] 하이퍼넙스..깨지는 현상..질문입니다. 2 버럭길동 2008.02.13 475 2862 모델링 셀렉트 질문이랑 익스투르드 인너 질문... 6 eyefake 2008.02.13 693 2861 모델링 볼트,너트 3 하루하루 2008.02.12 617 2860 프로그램 3D Fluff 트레이닝 강좌 어떻습니까? 7 홍범석 2008.02.12 578 2859 모델링 에디터블 옵션 중에 엘리먼트 6 motionz 2008.02.12 596 2858 Sky Object 생성후 환경맵(HRD) 안나오게 하는 방법 4 호떡 2008.02.12 550 2857 모델링 움직이는 선을 만들고 싶어요 4 jayj 2008.02.12 896 2856 프로그램 시네마 4d를 공부하는 학생입니다. 1 키다리 2008.02.12 430 2855 기타 번외질문- tp파일 인코딩에 관한 질문입니다.. 4 김기종 2008.02.11 604 목록 Search 검색 제목+내용제목내용댓글닉네임아이디태그 태그 쓰기 Board Pagination Prev 1 ... 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 ... 1901 Next / 1901 GO
오류인지 원래 그런건지는 잘 모르겠지만, 그걸 방지하기 위해서 주변을 한번 더 감싸준다 이렇게 이해했습니다.