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너무 기초적인 문제라서 질문글 올리기가 죄송 할 정도ㅜ.ㅜ..

 
시네마 4D를 처음 접해보고 3일째 이걸로 골머리를 앓고있습니다
애석하게도 다운로드 받은 매뉴얼들은 학교컴퓨터는 pdf 한글지원이 안된다고
읽지도 못하게 되어있습니다ㅜ.ㅜ...흑흑흑. (한글지원 패치를 깔려고 해도 권한문제때문에)
 
스플라인 툴로 플라워모양을만들고 익스트루드 넣고 에디터블하게 했는데
그 후로 멍청~하게 이툴 저툴 클릭클릭만 해보고있어요
여기저기 읽어보니 이걸 폴리곤화하라는데 잘 모르겠습니다!!!
고수님들 부탁드려요~:)

 

PS. 아래 매드카우님이 쓰신 글중에 Fillet cap 이란게 있던데 너무 신기합니다 ㅎㅎ 적용하는 방법도 알고싶어요
  • profile
    버럭길동 2007.11.15 20:11
    폴리곤에 대한 이해가 필요합니다.
  • profile
    ChoiGeol 2007.11.15 20:11
    Fillet cap.. 굉장히 간단합니다.

    우선 closed spline 만드시구요. <- spline이 닫혀 있어야 fillet cap 적용 가능합니다.

    그 다음 ExtrudeNurbs 불러오세요. 그리고나서 spline을 ExtrudeNurbs 밑으로 드랙앤드랍 하시면 됩니다.

    아니면, spline이 활성화 된 상태에서 alt 키 누르신 상태로 ExtrudeNurbs 불러오면 자동적으로 spline은 ExtrudeNurbs의 자식(children)이 됩니다.

    ExtrudeNurbs의 Attribute manager에서 Caps 항 보시면 Start와 End에 여러가지 Cap이 있습니다.

    Fillet Cap인 경우 Fillet type이 있는데요 용도에 알맞게 선택하시면 됩니다.

    참고로 Convex라 함은.. spline에 어느 두 점을 선택해서 선으로 연결해도 그 두 점 외에는 어느 점도 만나지 않는 상태이며,

    그 외는 Concave라고 보시면 됩니다.
  • profile
    ChoiGeol 2007.11.15 20:11
    폴리곤 화 하라는 것은.. Make Editable(단축키 c) 누르시면 되는데요.
    이 후에는 Vertex 또는 Edge 또는 Polygon 형태로 에디트가 가능합니다.
    두 번째 그림과 같이 부드러운 곡선 형태로 Extrude하시려면 Hypernurbs에 넣고 중심이 되는 vertex를 위로 끄시면 될 것 같습니다.
  • ?
    양기벌레 2007.11.15 20:11
    헉 잠자는 사이에 친절한 답글들이 달렸군요 버럭길동님과 ChoiGeol 님 상세한 설명 너무 감사해요
    이제 방법도 알았으니 폴리곤에 대한 개념을 확실하게 잡고 오겠슴다!!!
    열심히 만져보고 질문 더 던지러 올게요~^^굽신굽신

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