
안녕하세요, 모델링 작업을 마치고 텍스쳐 작업을 하기 위해 텍스쳐를 넣었더니 군데군데 텍스쳐가 알맞게 퍼지지 않고 깨지는 부분이 있더라구요, UV는 나름 정돈은 했는데.. 알고보니 다음 사진처럼 엔곤라인이 많이 있었더라구요..
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일반 큐브 오브젝트에 boole 기반으로 모델링을 하다보니 이런 결과가 나온것 같은데요, 이럴때 정상적으로 살릴수 있는 방법이 있을까요??
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안녕하세요, 모델링 작업을 마치고 텍스쳐 작업을 하기 위해 텍스쳐를 넣었더니 군데군데 텍스쳐가 알맞게 퍼지지 않고 깨지는 부분이 있더라구요, UV는 나름 정돈은 했는데.. 알고보니 다음 사진처럼 엔곤라인이 많이 있었더라구요..
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일반 큐브 오브젝트에 boole 기반으로 모델링을 하다보니 이런 결과가 나온것 같은데요, 이럴때 정상적으로 살릴수 있는 방법이 있을까요??
Loop selection과 Phong selection으로 면정리를 해주시는게 좋습니다. 평평한 면들은 Dissolve나 melt시켜서 저 삼각형들을 정리해주시는게 좋아요.
저도 항상 하드섭할떄 불린 쓰고나면 저렇게 깨지는 면들은 위의 방식으로 정리합니다.
평면에서는 엔곤의 사용이 괜찮으나 곡면에서는 자제하시는 것이 더 좋습니다.
불린의 경우 초반이나 최종적으로 사용하심이 더욱 좋구요.
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관람자의 시선으로 제작을 하고 프로젝터의 시선으로 렌더링을 하는 기능이 있나요??
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너굴호빵 | 2019.09.09 | 933 |
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모델링중에 엔곤관리는 어떻게 하면 좋을까요?
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조립컴퓨터 사양 조언부탁드립니다!!
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옥테인으로 버텍스맵 렌더시 문제입니다!!
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마미손흥민 | 2019.09.08 | 423 |
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