마야에서처럼 smooth 기능은?

by 카리브디스 posted Nov 08, 2007 Replies 4
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이 형태보다 좀 더 조밀하게 하려면????


 


 


오브젝트에 MoGraph기능으로 클론 설정을 해주고 스플라인에 Tracer기능으로

Nurbs를 씌우고 나니까 대충 MoGraph기능을 쓸 수 있다는 것은 알았는데요...




Tracer기능으로 형성된 Nurbs형태가 조밀하지 않은 것 같고
제가 못찾은건지 알 수없지만 특별히 설정옵션이 보이지 않네요.


 


하는 수 없이 여기다 또 Nurbs를 덧씌우고나니까
원하는 형태와 옵션조절기능(?)은 얻었는데
모션을 주는 작업을 할 때는 Nurbs를 끄고해야 할 정도로
확실히 작업창에 무리가 오는 것 같습니다.


이 방법이 아닌가봐요.



마야에서처럼 smooth 기능을 표현하려면 뭘 만져줘야 할까요?
혹시 테그기능에 이런게 있을까요?

Who's 카리브디스

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전 영상을 사랑하지만...
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    정석 2007.11.08 18:25
    넙스를 쒸었다는 말로 미루어보면...

    어떤 넙스인가요? 넙스 마다 다 차이가있기는 하지만, 나누는 수치를 조절하는 옵션이 있씁니다.
  • ?
    초보사마. 2007.11.08 18:25
    스윕넙스에 집어넣은 스플라인 클릭 해보면 앵글 값들이 있을겁니다.
    앵글값을 줄여보세요.
  • ?
    카리브디스 2007.11.08 18:25
    sweep object[sweep nurbs]인데요...
    여기의 object옵션에서 isoparm subdivision 수치를 조절해도
    nurbs 화면에는 변화가 없어서
    결국 조밀한 수치변환에 안되길래
    여기다 hypernurbs를 덧씌웠거든요...

    근데 밤늦게 일하시면 저처럼 몸 망가지고 후회해요,
    건강은 젊을 때 지키셔요~~
  • ?
    초보사마. 2007.11.08 18:25
    아.. 하이퍼 넙스는 쓰지 마시구요