맥스 브이레이에는 색 반사 되는거 잡는 옵션이 있던데 시네마에서도 당근 있을꺼 같은데 잘 모르겟네용 ^^ 검색해봐도 없길래 질문 드립니다 ^^ 아 그리고 시네마 GI가 맥스의 Raytace 랑 같은 개념으로 GI 효과 내는건가효? Who's 욕심쟁이 ? ^^ Prev 영상을 백그라운드에 깔고 작업을 하는데 프리뷰가 매우 힘드네요... 영상을 백그라운드에 깔고 작업을 하는데 프리뷰가 매우 힘드네요... 2007.11.01by 차니웃짱 라이트옵션의 기초적인 질문 드립니다. Next 라이트옵션의 기초적인 질문 드립니다. 2007.11.01by 웬룬희 0 추천 0 비추천 Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 ✔댓글 쓰기 에디터 선택하기 ✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드 ? 댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까? Comments '1' ? CUBE 2007.11.01 12:07 자연스런 색의 반사가 GI의 매력일텐데 그걸 죽이실려는 건가요? ^^ GI 영향을 안받게 하려면 오브젝트 메니져의 테그중에 콤포지션 테그에서 Seen by GI 항목의 체크를 풀어주면 됩니다. 맥스의 레이트레이스가 어떤 의미로 쓰여지는 지는 모르지면 GI랑 레이트레이스랑은 관련이 없는 부분아닌가요? 두가지다 렌더링 알고리즘중 하나인데,.. 둘이 결과물에 영향을 주는 부분이 다른지라... 이건 보다 깊은 지식을 가지신분들이 답을 해 주실겁니다. ^^ 댓글주소복사 댓글 질문과 답변 question and answer 전체일반 미분류 모델링 라이팅 텍스쳐 애니메이션 시뮬레이션 Dynamics 파티클 Python XPresso Renderer MoGraph Hair Bodypaint 3D Character Plugin & Script X-Particle Turbulence FD RealFlow 기타[Plugin] PC조립 그 외 프로그램 변환 & 연동 고민상담 기타 Legacy 전체 채택 안 된 질문만 보기 채택된 질문만 보기 List of Articles 번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 46778 공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 이효원 2020.04.19 75706 공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 권오훈 2019.06.27 34461 공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 28768 2191 모델링 [re] 블랙유광 관련 3 oizm 2007.11.01 321 2190 텍스쳐 튜토리얼란에 길동님께서 올리신 눈쌓인 모습 튜토리얼 혹시 가지고 계신 분 있나요? 박동인 2007.11.01 250 2189 모델링 [re] 튜토리얼란에 길동님께서 올리신 눈쌓인 모습 튜토리얼 혹시 가지고 계신 분 있나요? 1 ChoiGeol 2007.11.01 367 2188 프로그램 c4d 연동되는 프로그램과 버전..이 궁금합니다. 2 aimHIGH 2007.11.01 387 2187 프로그램 영상을 백그라운드에 깔고 작업을 하는데 프리뷰가 매우 힘드네요 가볍게 할수 있는방법은 없나요? 7 차니웃짱 2007.11.01 303 » G.I 관련 질문인데용 바닥에 오브젝트 색깔이 번지는건 어떻게 잡죠? 1 욕심쟁이 2007.11.01 261 2185 라이트옵션의 기초적인 질문 드립니다. 4 웬룬희 2007.11.01 222 2184 모델링 가장자리 엣지부분을 주저앉히는 느낌은 어떻게 표현하죠? 5 카리브디스 2007.11.01 365 2183 모델링 축 설정하는거요 2 마혀엉 2007.11.01 238 2182 텍스쳐 [맵핑] 바디페인터로 얼굴맵핑하기... 3 내다진로소주 2007.11.01 334 2181 애니메이션 시네마엔 orthographic view 가 없나요? 8 남성우 2007.11.01 434 2180 모델링 로프트 넙스 사용시 끝부분을 둥글게 다듬는 방법이 있나요? 6 박동인 2007.10.31 340 2179 모델링 [re] 로프트 넙스 사용시 끝부분을 둥글게 다듬는 방법이 있나요? 4 늦깍이 2007.11.01 311 2178 시네마에 들어가 있는 렌더러가 무엇 무엇이 있죠? 9 남성우 2007.10.31 235 2177 모델링 마야 처럼 폴리메쉬에서 섭디브 메쉬로 어떻게 변경시키죠? 7 남성우 2007.10.31 433 목록 Search 검색 제목+내용제목내용댓글닉네임아이디태그 태그 쓰기 Board Pagination Prev 1 ... 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 ... 1865 Next / 1865 GO
GI 영향을 안받게 하려면 오브젝트 메니져의 테그중에 콤포지션 테그에서 Seen by GI 항목의 체크를 풀어주면 됩니다.
맥스의 레이트레이스가 어떤 의미로 쓰여지는 지는 모르지면 GI랑 레이트레이스랑은 관련이 없는 부분아닌가요? 두가지다 렌더링 알고리즘중 하나인데,.. 둘이 결과물에 영향을 주는 부분이 다른지라...
이건 보다 깊은 지식을 가지신분들이 답을 해 주실겁니다. ^^