맥스 브이레이에는 색 반사 되는거 잡는 옵션이 있던데 시네마에서도 당근 있을꺼 같은데 잘 모르겟네용 ^^ 검색해봐도 없길래 질문 드립니다 ^^ 아 그리고 시네마 GI가 맥스의 Raytace 랑 같은 개념으로 GI 효과 내는건가효? Who's 욕심쟁이 ? ^^ 0 추천 0 비추천 Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 ✔댓글 쓰기 에디터 선택하기 ✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드 ? 댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까? Comments '1' ? CUBE 2007.11.01 12:07 자연스런 색의 반사가 GI의 매력일텐데 그걸 죽이실려는 건가요? ^^ GI 영향을 안받게 하려면 오브젝트 메니져의 테그중에 콤포지션 테그에서 Seen by GI 항목의 체크를 풀어주면 됩니다. 맥스의 레이트레이스가 어떤 의미로 쓰여지는 지는 모르지면 GI랑 레이트레이스랑은 관련이 없는 부분아닌가요? 두가지다 렌더링 알고리즘중 하나인데,.. 둘이 결과물에 영향을 주는 부분이 다른지라... 이건 보다 깊은 지식을 가지신분들이 답을 해 주실겁니다. ^^ 댓글주소복사 댓글 질문과 답변 question and answer 전체일반 미분류 모델링 라이팅 텍스쳐 애니메이션 시뮬레이션 Dynamics 파티클 Python XPresso Renderer MoGraph Hair Bodypaint 3D Character Plugin & Script X-Particle Turbulence FD RealFlow 기타[Plugin] PC조립 그 외 프로그램 변환 & 연동 고민상담 기타 Legacy 전체 채택 안 된 질문만 보기 채택된 질문만 보기 List of Articles 번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19198 공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 이효원 2020.04.19 49933 공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 권오훈 2019.06.27 13744 공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 5705 2349 렌더링시 라인이 자꾸 생깁니다.(이미지 첨부하여 다시 올립니다~) 1 보로르 2007.11.23 241 2348 [re] 렌더링시 라인이 자꾸 생깁니다.(C4D 파일 및 HDIR파일 포함) 3 보로르 2007.11.23 242 2347 'diffuse amount' 의 뜻은 과연 정확히 무엇인가요? 2 박원석 2007.11.23 772 2346 기타 포인트는 어떻게 하나요? 4 anigas 2007.11.23 173 2345 기타 HD급 영상에 필요한 부품이 뭔가요 ? (주사용은 게임 캡쳐) 9 정배 2007.11.23 228 2344 텍스쳐 큐브중에 한면을 동영상으로 합성하려고 하는데요 어떤식으로 해야될까요? 7 욕심쟁이 2007.11.23 299 2343 디폴트 라이트 관련 질문[포괄적이라] 5 마이시네마 2007.11.22 278 2342 모델링 symmetry나 hypernurbs 할때 여러 오브젝트를 한군데 넣고 주는법이 있나요? 3 내다진로소주 2007.11.21 187 2341 애니메이션 길동님이 올려주신 tracer 테스트중에 질문입니다 4 김광석 2007.11.21 234 2340 Hair Hair 브레이 에서는 안되나요??? 6 햄토리 2007.11.21 255 2339 기타 시네마4D DVD 출시(?) 예정일이 대충이라도 언제쯤이려나요? 4 궁금이 2007.11.21 279 2338 메터리얼 각각의 용도가 어떻게 되나요? 5 마이시네마 2007.11.21 232 2337 Hair 잔디를 배경으로 깔고 싶은데요,, 10 쏜이 2007.11.21 394 2336 카메라가 3대인 경우 라이팅을 어떤식으로 Child 시켜 주어야 하는지요 2 유재남 2007.11.21 173 2335 렌더링 보는 방법을 바꾸고 싶어요 ㅠㅜ 1 댄스의여신 2007.11.20 179 목록 Search 검색 제목+내용제목내용댓글닉네임아이디태그 태그 쓰기 Board Pagination Prev 1 ... 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 ... 1778 Next / 1778 GO
GI 영향을 안받게 하려면 오브젝트 메니져의 테그중에 콤포지션 테그에서 Seen by GI 항목의 체크를 풀어주면 됩니다.
맥스의 레이트레이스가 어떤 의미로 쓰여지는 지는 모르지면 GI랑 레이트레이스랑은 관련이 없는 부분아닌가요? 두가지다 렌더링 알고리즘중 하나인데,.. 둘이 결과물에 영향을 주는 부분이 다른지라...
이건 보다 깊은 지식을 가지신분들이 답을 해 주실겁니다. ^^