Visible in Editor,Visible in Renderer,Shaded Wire Mode 는 베이직 옵션일서 거의 모든 오브젝트에 포함되는 옵션이죠.
순서대로 (에디터에서 보이기,랜더링할때 보이기,와이어색 정하기입니다.)
Visible in Editor,Visible in Renderer는 오브젝트메니져에서 오브젝트 만들면 작은 점 두개가 세로로 있죠 그거랑 같이 연동해서 작동하는거임 on,off 설정할때마다 그 작은점 색도 빨강으로 변하죠(해보면 암..)
Shaded Wire Mode도 해보면 쉽게 알수 있는데요. aways로 해놓고 밑에Shaded wire color에서 색을 정하고 에디터에서 그라운드
쉐이딩이나 퀵쉐이딩이나 콘스탄트 쉐이딩이나 그 옆에 (Lines) 표시된걸 선택하면 에디터뷰에서 각 오브젝트의 와이어 색을 임의로 설정할 수 있죠.
다음.
샤도우 캐스터는 라이트를 여러개 추가했을때 몇몇 라이트들에 의해서 변하는 밝기는 무시한채 그림자만 표현하게 하는것이죠.
그러니까 라이트에 의한 광원효과는 무시하고 그림자만 필요할때.. 쓰는거
다음 Absolute Bias는 신경안써도 되는 디폴트값으로 나두면 충분합니다. 옛날 구버전의 라이트와 호환때문에 쓰는것이고 그림자계산에 필요한 내부처리방식사에 문제라서 디폴트값으로 나두세요
순서대로 (에디터에서 보이기,랜더링할때 보이기,와이어색 정하기입니다.)
Visible in Editor,Visible in Renderer는 오브젝트메니져에서 오브젝트 만들면 작은 점 두개가 세로로 있죠 그거랑 같이 연동해서 작동하는거임 on,off 설정할때마다 그 작은점 색도 빨강으로 변하죠(해보면 암..)
Shaded Wire Mode도 해보면 쉽게 알수 있는데요. aways로 해놓고 밑에Shaded wire color에서 색을 정하고 에디터에서 그라운드
쉐이딩이나 퀵쉐이딩이나 콘스탄트 쉐이딩이나 그 옆에 (Lines) 표시된걸 선택하면 에디터뷰에서 각 오브젝트의 와이어 색을 임의로 설정할 수 있죠.
다음.
샤도우 캐스터는 라이트를 여러개 추가했을때 몇몇 라이트들에 의해서 변하는 밝기는 무시한채 그림자만 표현하게 하는것이죠.
그러니까 라이트에 의한 광원효과는 무시하고 그림자만 필요할때.. 쓰는거
다음 Absolute Bias는 신경안써도 되는 디폴트값으로 나두면 충분합니다. 옛날 구버전의 라이트와 호환때문에 쓰는것이고 그림자계산에 필요한 내부처리방식사에 문제라서 디폴트값으로 나두세요