안녕하세요~!
제가 포트폴리오 모작을 해보고있는데요!

위와같이 박스를 만들려고하는데
단면의 재질이 울퉁불퉁하게되어있는데, 저 울퉁불퉁한걸 어떻게 표현하는지 모르겠습니다 ㅠㅠ
디스플레이스먼트로 해봤는데 부드럽게 나오질않고 폴리곤 수대로 삐쭉삐쭉 나오네요..
그리고 옆면으로만 삐쭉나와야되는데 위아래로도 삐쭉거려서 어떻게 해야될지 모르겠습니다..
혹시 어떻게해야될지 간단하게라도 도움을 받을수있을까요..?
안녕하세요~!
제가 포트폴리오 모작을 해보고있는데요!

위와같이 박스를 만들려고하는데
단면의 재질이 울퉁불퉁하게되어있는데, 저 울퉁불퉁한걸 어떻게 표현하는지 모르겠습니다 ㅠㅠ
디스플레이스먼트로 해봤는데 부드럽게 나오질않고 폴리곤 수대로 삐쭉삐쭉 나오네요..
그리고 옆면으로만 삐쭉나와야되는데 위아래로도 삐쭉거려서 어떻게 해야될지 모르겠습니다..
혹시 어떻게해야될지 간단하게라도 도움을 받을수있을까요..?
와 이렇게도 되네요..
아직 c4d 한지 얼마 안되서 생각지도 못한방법이.. ㅎㅎ
정말 감사합니다!!
저런건 그냥 맵에 디스플레이스먼트로 해결합니다.
아래맵은 제가 만든맵입니다.
지금 딱 이런걸 하고있었네요 ㅎ



폴리곤에서 옆면을 선택하고 set selection한다음 박스재질을 입히고 셀렉션메뉴에서 셀렉션된 이름을 동기화하면 됩니다.



감사합니다~!! 저도 얼마전부터 디스플레이스먼트맵을 활용하기시작해서 이제야 조금씩 보이기 시작하네요 ㅠㅠ
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| » | 텍스쳐 | 박스 단면 텍스처 설정방법 5 | 강단 | 2019.08.13 | 1219 |
그림으로 봐서는 뭔가 특별한 것은 없어 보입니다. 알파맵 트릭?
Plane에 Paper edges같은 텍스쳐를 알파로 적용한 다음 여러 개 겹쳐서 표현한 것으로 보여집니다.
Cloth Surface로 두께를 주어도 알파맵과 서피스모델러의 특성상 중간이 뚫리기는 하지만 간극이 좁으니
여러 개 겹친 효과가 있고 그림자가 그 부분을 가려줄 수 있을 겁니다.