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 마야에 있는  거친 폴리메쉬를  그대로 시네마로 임폴트 시켰어요. 그런데 여긴  섭디브도 없는거 같고..

 어떻게 하면 섭디브를 준거 처럼, 부드럽게 변경시키죠?

  마야엔  폴리 -->  섭디브   변경시키는 거 있잖아요. 여긴  아무리 찾아봐도 어딨는지 모르겠군요.

 답변 부탁이요.
  • ?
    초보사마. 2007.10.31 18:47
    상단에 녹색의 박스 아이콘이 있을겁니다. (하이퍼 넙스라고 합니다) 클릭
    오브젝트 창에 하이퍼 넙스가 생겼을 겁니다.
    작업한걸 하이퍼 넙스 아이콘에 끌어 넣어서 차일드 시킵니다.
    끝~
  • ?
    P. 2007.10.31 18:47
    무쟈게 쉽지요.마야에선 폴리곤에 문제생기면 섭디비로 넘어가지도 않고 모델링조차 버벅데고. 애꿋은 프록시만들고 . UV난해하게 나뉘지도 않고. Connect poly요런 스크립트 쓰지 않아도 되고요..섭디<---->폴리곤 왔다갔다 안해도 되고요.
    마야도 모델링툴을 빨리 바궈야 할텐데 말이죠..숙련되면 숙련될수록 마야유저분들 모델링은 마야서 안하시더라고요.
    모델링은 정말 구립니다.
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.31 18:47
    저요! 흑흑...
    이해 안되는 사람 하나 여기있습니다.
    제 개인적으로 마야도 무지 후지다고 생각합니다.
  • profile
    버럭길동 2007.10.31 18:47
    그건그래요..
    그런데 시네마 모델링이 안좋다는 분은 도저히 이해가 안가요~~

    마야 모델링 하실수 있으면 시네마 모델링 금방 적응 하실텐데요..
  • ?
    남성우 2007.10.31 18:47
    마야의 모델링툴 하다가 스트레스 받아서 사일로 쓰고 있어요. 개인적으로 섭디브 모델링 툴 중엔 최고라고 생각.
    모두들 답변 고맙습니다. ㅎㅎ
  • ?
    남성우 2007.10.31 18:47
    흑.. 정말 쉽네요. 차일드만 풀면 바로 원상복구되고..... .
  • profile
    ChoiGeol 2007.10.31 18:47
    마야에서 이적 해 오신 분 또 한 명 늘었네요... 훈훈합니다

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