튜토리얼에서 KOS님 글을 보다가 ^^
렌더정보가 저장된 작은 이미지를 크게 키울 수 있는 방법 같아 보이는데...
+실제로 어떤 작업을 말하는 단어인지 궁금합니다^^
+ 이걸로 화면 디스플레이용 품질 유지하면서 어느정도 렌더타임을 줄일 수 있나요? 늘 제출시간에 쫓기는 저에게는 귀가 솔깃한 부분이군요 ^^
+ "포톤"은 무엇을 가리키는 말인지요. Four Tone은 아닌거 같고 설마 Photon이려나;; 싶습니다. 프로토스도 아니고..
+ 확실히 이전 버전의 C4D에서는 렌더링 항목에 Radiosity가 있었던거 같은데 지금 R10에는 Global Illumination이 있네요.
같은 기능을 말하는건지, 어떤 차이가 있는지 알고 싶습니다.
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ㅎㅎ 지금 한국은 새벽 3시인데 접속하신 분이 많네요 ㅎㅎ
렌더정보가 저장된 작은 이미지를 크게 키울 수 있는 방법 같아 보이는데...
+실제로 어떤 작업을 말하는 단어인지 궁금합니다^^
+ 이걸로 화면 디스플레이용 품질 유지하면서 어느정도 렌더타임을 줄일 수 있나요? 늘 제출시간에 쫓기는 저에게는 귀가 솔깃한 부분이군요 ^^
+ "포톤"은 무엇을 가리키는 말인지요. Four Tone은 아닌거 같고 설마 Photon이려나;; 싶습니다. 프로토스도 아니고..
+ 확실히 이전 버전의 C4D에서는 렌더링 항목에 Radiosity가 있었던거 같은데 지금 R10에는 Global Illumination이 있네요.
같은 기능을 말하는건지, 어떤 차이가 있는지 알고 싶습니다.
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ㅎㅎ 지금 한국은 새벽 3시인데 접속하신 분이 많네요 ㅎㅎ