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안녕하세요. 원래 이 질문은 모그래프를 이용한 잔디가 솟아나오는 애니메이션에 이어지는 것입니다만,
 
P님이 못보시고 넘어갈 것 같아서 새로 게시글을 올려 질문드립니다.
 
우선 P님께서 올려주신 예제 프로젝트 파일을 보고 따라해 봤습니다. 지금까지 스텝 이펙터의 타임 오프셋이
 
왜 작동이 안될까 궁금했었는데, PLA 로 애니메이션을 주니까 타임 오프셋 값 대로 시간차 애니메이션이 되더군요.
 
(여전히 PLA를 통한 애니메이션만 작동하는 것은 잘 이해가 안갑니다만.. --;;)
 
어쨌든 이것을 통해 사각형이 커지는 애니메이션을 PLA 로 잡아서 클로너 오브젝트에 물려준 다음,
 
스텝 이펙터의 타임 오프셋을 조정해서 P님과 같은 방식의 프로젝트 파일을 만들었습니다.
 
 
문제는 다음부터인데, 헤어가 자라나지 않는 다는 것입니다. --;; 좀 더 정확히 표현하자면, 헤어가 자라나져
 
있는채로 나타나버립니다. 스크린샷에서 보시다시피, 큐브가 아주 작을 때부터도 헤어는 가장 크게 자라나져
 
있는 상태입니다.
 
그래서 P님의 프로젝트 파일도 한번 프리뷰 렌더링을 해봤습니다만, 똑같은 현상이 생겼습니다.
 
으음... 어디가 잘못된건지 저로서는 잘 모르겠습니다. --;;
  • ?
    P. 2007.10.25 02:57
    헤어의 Length를 조절하는 키를 만드시라고 말씀드렸는데요 분명히 화면 에서는 헤어가 길이가 틀리잖아요~랄라라~
  • ?
    박동인 2007.10.25 02:57
    키를 조절해도 마찬가지였습니다. (헤어 메터리얼의 length 탭에서 조절하는 거 맞죠?) 스크린샷에 보이는 헤어 역시 길이는 같습니다.

    저도 처음에 헤어가 자라나는 애니메이션이 구현되는 줄 알았는데, 뭔가 좀 이상해서 자세히 보니, 헤어가 붙어 있는 큐브의

    크기자체가 다르기 때문에 (큐브는 크기변화 애니메이션이 먹었으므로) 헤어의 길이가 달라 보이는 것이지

    헤어 자체의 길이는 같더군요.


    확인해보니 P님의 프로젝트에는 헤어 길이에 애니메이션이 없더군요. 그래서 헤어 길이에 애니메이션을 먹여봤습니다만,

    각 큐브에 먹혀있는 헤어의 애니메이션이 시간차를 두고 나타나는 것이 아니라, 그냥 current time의 헤어길이로 뿅하고 나타납니다.


    가장 왼쪽줄에 있는 큐브의 경우, 의도대로라면 매우짧은 헤어가 표면에 나 있어야 하는데, 이미 다 자라버린 헤어가 나와 있습니다.
  • ?
    박동인 2007.10.25 02:57
    아무튼 헤어의 경우 타임오프셋의 영향을 받지 않는 것 아닌가 조심스럽게 추측해 보고 있습니다. --;;

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