죄송합니다. 제가 하나를 빼먹은걸 드렸네요.
앞으것과 비교해 보세요.
자연스러운 시차는 더 키를 만져주셔야 할겁니다.
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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269169 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 221071 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217639 |
| 2134 | 모델링 | 스플라인 베지어 곡선 질문 6 | raini | 2007.10.25 | 869 |
| 2133 |
코주부님~ 보세요.
3 |
좡난하냐 | 2007.10.25 | 364 | |
| 2132 |
스텝 이펙터를 통한 시간차 애니메이션 추가질문
3 |
박동인 | 2007.10.25 | 461 | |
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[re] 스텝 이펙터를 통한 시간차 애니메이션..
1 |
P. | 2007.10.25 | 442 | |
| 2130 | XPresso | 움직임에 사칙연산 추가 5 | 타이거barm | 2007.10.25 | 573 |
| 2129 |
브이레이를 깔고 자꾸만 뜨는 창;; 도와주세요~~~
4 |
음혼 | 2007.10.25 | 479 | |
| 2128 | 애니메이션 | 카메라 움직임에 키프레임 주는 방법...급합니다..기본일텐데..완전 처음이라서 알려주세요..-- 4 | designk | 2007.10.25 | 642 |
| 2127 | 애니메이션 |
타임라인 그래프의 폭을 키울수 있나요?
4 |
시부야 | 2007.10.24 | 833 |
| 2126 | SSS 에 대한 질문 1 | Grangbleu | 2007.10.24 | 289 | |
| 2125 | 프로그램 | 뷰포트 2개만 열고 싶을때 1 | 정보 | 2007.10.24 | 968 |
| 2124 | 애니메이션 | FFD를 이용한 애니메이션 4 | soyo | 2007.10.24 | 1037 |
| 2123 | 프로그램 | 시포디 잡지말인데여. 5 | 지식인 | 2007.10.23 | 474 |
| 2122 | [질문]v-ray렌더링 문제입니다 3 | 배성호 | 2007.10.23 | 557 | |
| 2121 |
[re] [질문]v-ray렌더링 문제입니다
4 |
강억모 | 2007.10.24 | 307 | |
| 2120 | 애니메이션 | (ani) 특정 사물을을 특정 프레임에만 나타나게 하거나.. 3 | 존재와당위 | 2007.10.23 | 445 |
우선 전에 것과 가장 다른 것은 또하나의 큐브가 있다는 것인데요. (안 보이게 되어 있는 큐브) 제 나름대로 분석한바로는,
이 투명큐브가 헤어가 매핑된 큐브의 사이즈를 줄였다 늘였다하는 역할을 하지만, 헤어가 매핑된 큐브는 PLA로 애니메이션 되기
때문에 그 나름대로 움직이는 것이고, 실질적으로 투명큐브가 사이즈를 제어하는 것은 바로 헤어의 길이인 것 같습니다.
올바로 분석이 된 것인가요? --;;
문제는 이 분석이 맞다면 헤어에 추가로 또 길이 애니메이션을 주는 것은 길이와 관련된 애니메이션을 중복해서 주게 된다는 말이 되니까 이게 무척 헷갈립니다.
저 나름대로도 이것저것 해보면서 이해를 하고자 합니다만, 혼자만으로는 이해하기가 좀 힘들어서 전문가의 정확한 해설이
있어야 개념이 정립될 것 같습니다.
그리고 사실 전 게시물에 스텝 이팩터의 시간차 애니메이션 영향을 받게 하려면 PLA로 애니메이션을 줘야만 하는 것 같다.. 라고
써놓았습니다만, 이 프로젝트를 분석하던 중 투명 큐브가 헤어의 길이를 애니메이션 해준다. 그런데 투명 큐브는 PLA가 아닌데? --;;
라는 의문이 들어 다시 뜯어보니, 클로너의 옵션을 리터레이트가 아니라 클러스터로 줘야 시간차 애니메이션이 되는 거였더군요. --;;
PLA와 시간차 애니메이션 자체는 상관이 없던거였는데 저 혼자 오버 해석했던 거 맞는거죠? --;; 끄응
PLA라는 것을 모르고 있다가 P님 답변글 보고 헬프파일 찾아 본 거라서 아직까지도 개념이 확실히 정립이 안되어 있습니다...