주소복사 | 조회 수 896 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

001.jpg

002.jpg

안녕하세요 cloth belt 관련해서 질문 하나 드릴게요//

천막이 특정 포인트만 고정된 채로 바람에 휘날리는 시뮬레이션을 테스트 중인데 ,

보시다시피 고정시킨 버텍스와 고정이 되지 않은 다른 버텍스들이 부드럽게 늘어나지 않고 저렇게 뾰족하게만 늘어납니다.

 

구글링 해서 검색해보니 iteration을 높이라는 말이 있어서 200까지도 높혀봤지만 아무 변화가 없었구요.

버텍스를 1개만 고정시키지 말고 여러개(5~9개)를 고정시키기도 해봤지만, 결국 고정된 버텍스는 너무 그대로 있고 나머지 버텍스들은 너무 바람의 영향을 받아버립니다.

뭔가 falloff같은 설정이 있다면 부드럽게 늘어날텐데 말이죠.....

혹시나 싶어 cloth tag 옵션 스샷을 첨부합니다.

003.jpg

원인이 뭔지 알 수 있을까요? ㅠㅠ

 

 

참고로 시포디는 R19를 사용중입니다~

 

 

 

 

 

  • profile
    케이빈 2019.07.06 12:53

    Subdivision Surface에 적용 해보시면 어떨까요?

  • profile
    커디프린스 2019.07.09 19:27
    케이빈님 답글 감사합니다//

    섭디비전 적용은 해봤는데 시뮬레이션이 많이 무거워져서 섭디 안걸고 저 문제를 해결하려고 합니다 ㅜㅜ
  • profile
    [길동] 2019.07.07 19:06

    Restriction Tag를 적용해 보세요(버택스 맵과 함께요..)

     

    포인트 하나씩으론 힘을 못 받는 경우가 많습니다.

  • profile
    커디프린스 2019.07.09 18:58
    길동님 안녕하세요/

    cloth tag와 cloth belt tag가 들어간 돛 오브젝트에 부드럽게 칠한 vertex map tag를 달고 나서 restriction tag를 적용했습니다.
    restriction tag안에는 vertex map tag를 드래그해서 넣었는데 변화가 없네요 ㅜㅜ
    뭔가 제가 놓치고 있는게 있나요?
  • profile

    쉽게 가시지요..

    클로스가 100% 물리적으로 가면 힘듭니다. 대부분의 툴들이 그래요..대신 시포디는 디포머가 강력크리하죠...같이 써주시길 권해드립니다.

     

    1. 펄럭이는 놈(바람맞는놈)은 일단 위아래 다 벨트 합니다. 전체가...다 잡히게요..

    2. 이 펄럭이는 놈(바람맞는놈)은 위아래 매달려 펄럭입니다만.. 이놈은 렌더링은 안합니다.

    3. 얼굴마담(가케무사)을 등장 시키고 서페이스 디포머를 적용하여 (펄럭이는 놈에 들러붙게~) 합니다.

    4. 적당히 만지면 잘됩니다.~~~

     

    첨부 파일 확인해 보세요...(대부분 시뮬레이션이 후니디급 아니면 어느 정도 훼이크 작업이 필요합니다.^^ 100% 물리적으로 해결하기엔 힘들어요)

  • profile
    커디프린스 2019.07.09 23:41
    넵 말씀하신대로 진행하는 중인데 잘 됩니다 ㅎㅎㅎ
    확실히 툴 자체가 시뮬레이션 전문이 아니다 보니까 이런식의 페이크를 이용하는 편이 더 나을 듯 합니다.
    이렇게 첨부파일까지 곁들여서 설명해주셔서 감사합니다~
  • profile
    케이빈 2019.07.09 22:28

    위에 초고수 길동님이 하신 방법도 참 좋구요

    아주 간단한 방법으로 제작영상 만들어 봤습니다.

    https://youtu.be/tCu2lb5l8Ew

    처음에 폴리곤을 적게 만들고 섭디비전 적용하면 모양도 자연스럽고 가볍게 시뮬레이션 될거예요~


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18463
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49152
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12998
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4918
9156 모델링 스플라인으로 만든 오브젝트 구멍 뚫는 방법좀요~~ 5 file 시포디와플레임 2011.04.29 961
9155 텍스쳐 실린더 매핑시 그림과 같이 이가 빠져 보입니다. 3 file 닥터강 2011.04.29 299
9154 애니메이션 벤드의 꼬임문제입니다. 4 file 하늘솜사탕 2011.04.29 365
9153 External컴포지팅태그 스케일값 가져오는 방법 3 지본 2011.04.29 298
9152 MAYA 마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상 11 file 타미힐피거 2011.04.29 767
9151 시뮬레이션 Rigid Body를 이용한 충돌후 분리 6 file 옹이 2011.04.28 633
9150 Stereoscopic 렌더 방법이 C4D에 있나요? 4 쌍팔장군 2011.04.28 302
9149 모델링 외국강좌 아이스크림 만들기 87단계에서 복사를 하라고 하는데 어떻게 하는건가요 2 file 깡낭 2011.04.28 290
9148 Sketch and Toon 손으로 스케치 하듯이 그려나가는 애니메이션을 만들려고 해요 4 구운귤 2011.04.28 465
9147 시뮬레이션 로고가 파편이 되어 나아가는 애니메이션 질문입니다. 3 file 로빈로빈 2011.04.28 335
9146 애니메이션 오브젝트 축 에니메이션이 가능한가요? 2 외로움 2011.04.28 264
9145 텍스쳐 이런 재질은 어떻게 만들어야되나요? 2 file 남극점 2011.04.27 384
9144 GI 사용하고 랜더링을 오래하면 랜더시간이 더 늘어나나요? 6 심토지 2011.04.27 433
9143 프로그램 한글 help 설치시 install 버튼이 활성화가 안되어서 여쭤봅니다. 4 file 액션아리 2011.04.27 728
9142 모델링 텍스트 모델링 질문요...^^; 7 쌍팔장군 2011.04.26 306
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요