https://www.youtube.com/watch?v=KxkAoL-M8k8
위 영상처럼 지형 오브젝트를 인식해서 자동으로 바퀴의 위치나 몸체의 회전같은 값들이 바뀌는걸 어떻게 해야할지 모르겠네요..;;
위 영상 예제는 커피 사용해서 20버전에서는 사용 못한다고 하는데
혹시 스크립트 말고 엑스프레소로 할 수 있는 방법이 있을까요?
바퀴는 ray collision을 이용하는게 맞는거같은데 몸체를 어떻게 해야할지 몰라서 고민이네요..
https://www.youtube.com/watch?v=KxkAoL-M8k8
위 영상처럼 지형 오브젝트를 인식해서 자동으로 바퀴의 위치나 몸체의 회전같은 값들이 바뀌는걸 어떻게 해야할지 모르겠네요..;;
위 영상 예제는 커피 사용해서 20버전에서는 사용 못한다고 하는데
혹시 스크립트 말고 엑스프레소로 할 수 있는 방법이 있을까요?
바퀴는 ray collision을 이용하는게 맞는거같은데 몸체를 어떻게 해야할지 몰라서 고민이네요..
https://vimeo.com/247964801
참고가 될지 모르겠지만, 제가 만들던 프리셋입니다. 공개는 안했고, 기능 추가하다 손을 놓고있는 프리셋입니다.
이 프리셋을 만들때 ray collision 을 사용했고, 바디는 바튀와 지면의 충돌 지점 4개를 기준으로 바디의 위치와 방향(기울기)를 찾도록 했습니다.
개념은 4개의 지면을 이여서 면을 만들게되고 그 면의 방향이 바디의 방향을 잡아줍니다.
그리고 스크립트와 xpresso 를 같이 사용했는데 이유는 스크립트로 접근할수없는 정보가 노드로 확인이 가능하기도하고, 노드가 너무 많이 필요하게되는 로직에서는 스크립트로 처리했습니다.
쓰고나니 별 도움이 안될듯한 답글인듯.. ㅠ ㅠ.
도전해보세요. 결국 아이디어 싸움이더라구요.