렌더러에 대해 더 깊이 공부하고 있는 초보 렌더러입니다.
여러가지 렌더 프로그램을 써보다보면 적용되는 느낌은 비슷한데 다양한 이름으로 불리는 맵들의 특징과 차이점이 너무 궁금해요..
1. bump map , Normal map , Displacement map의 차이
2. Gloss map , Reflection map, Roughness의 차이
3. PBR Shader? Fresnel IOS?
이런 맵의 속성에 대해서 알려주신다면 정말 감사합니다!
안녕하세요.
물어보신 내용들은 댓글로 다 설명하기에는 넘 광범위해서요ㅠ
https://www.slideshare.net/MRESC/pbr-vol2-131205432
링크 들어가시면 PBR 기초 이론들 슬라이드로 보실 수 있어요.
질문하신 내용들 다 들어있으니 보시면 이해되실것 같습니다.
단, Bump map에 대한 설명은 없는데, height map과 비슷한 개념으로 보시면 될것 같아요.