캐드에서나 라이노에서의 라인을 시네마에서 렌더링 거는법

by 세이 posted Oct 18, 2007 Replies 7
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맥스에서는 렌더러블 라인있잖아요..혹시 시네마에서도 라인을 두께를 줘서 렌더시킬수 있나요..^.^
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    이단비 2007.10.18 23:07
    일단 렌더링 하시려는게 외부에서 불러들인 오브젝트 인가요? 아니면 시네마에서 만드신 오브젝트인가요?

    우선 오브젝트가 어디서 만들어진건지 먼저 말씀해 주시는게 좋을듯 합니다.^^

    시네마에서 직접 만든걸 와이어로 렌더링 하는것은 저도 모르지만.. 어디선가 본거 같긴하고요..

    불러들인 것을 라인에 두께 줘서 렌더링 하시려면 스케치앤툰을 사용하시면 됩니다. 스트로크 조절이 다양하고 여러가지 표현이 가

    능합니다.
  • ?
    세이 2007.10.18 23:07
    DWG화일을 불러서 예를 들어 site plan의 경우 그화일을 바닥에 깔고, 모델링을 렌더링 할때 그냥 렌더링하면, 바닥에 있는 캐드드로잉이 표시가 안되더라고요..그래서 이걸 어떻게 표현할 방법이 없나해서요..
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    byjin 2007.10.18 23:07
    저같은경우에는 라이노에서 라인렌더를 걸어서 그것을 맵으로 만들어서 바닥에 깔고 렌더겁니다..
    라인렌더라는게 도면의 양에 따라서 차이가 있겠지만 시간잡아먹으면서까지 할 필요는 없다고 봅니다.
    라이노에서 도면을 깔아놓으시고 외곽렉탱글하나 만드심다음에 그 외곽 라인에 맞게 판하나 만드셔서 시네마로 불러들이신다음
    라이노에서 보통 가로4000~5000픽셀정도면 무난하게 나옵니다. 그 렌더 건것을 포토샾에서 외곽 라인에 맞춰어서 크랍 시킨타음에 시네마에서 렌더 거십시오 라인렌더보다 거치는 과정은 많지만 렌더 타임으로 비교하자면 라인렌더에 비할 바가 아닙니다...
    그리고 시네마 dwg,dxf 임포트가 불완전합니다... 라이노는 완벽하게 불러들이지요 텍스트, 치수 다 렌더 가능합니다...
    자세한 방법을 알고 싶으시면 메신저에서 물어보세요...
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    세이 2007.10.18 23:07
    그럼 바이진님께서 말씀하시는 것이 라이노에서 캡처하는것을 말하나요..라이노에서 라인렌더라는 것이 있나요..
    질문이...1. 라인에 맞게 plane만들어서시네마로 불러들인다음 포토샵에서 짤라서 시네마에서렌더를 걸라는 소리인데..
    당췌제가 무슨말을 하는지...제가 퇴근후에 메신저로 여쭤볼께요..감사합니다.^.^
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    이단비 2007.10.18 23:07
    혹시 해결이 안되셨으면 작업중이던 파일을 올려보시고 구현하려는걸 다시 한번 말씀해 주십시요 ^^
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    oizm 2007.10.18 23:07
    Solid.Spline.Pro.rar 써보시길..........
    시네마로 라인 불러올때 일러스터( ai) 파일형식이 좋습니다..
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    진현찬 2007.10.18 23:07
    시네마에도 Loft너브가 있으니 모든 스플라인에 부피줘서 랜더하는건 금방인데요. 아 Loft가 아니라 sweep 너브군요.