폴리곤 모델링으로 하세요 실린더 하나 불러와서 한쪽편 엣지들만 선택해서 베벨을 2번 주고 무브툴과 회전툴로 엣지나 폴리곤을 약간씩 손본다음에 미러링해서 반대편 만들고 수정해서 세로 라인을 나이프툴의 루프옵션으로 몇개 그어주고 브러시 툴로 전체적으로 모양 잡아주면 되요.
마지막에 섭디 줄때 치마같은 옷종류 천이라든가...
하이퍼넙스에 넣으면 옷감의 끝부분도 둥글게 말려가서 문제가 되거든요. 물론 이것도 모델링으로 옷감의 가장자리만
분할을 세분화시켜주면 해결은 되는데 시네마에서 클로스 넙스에 넣고 분할수 1 주고 다시 하이퍼넙스에 넣으면
깨끗하게 나옵니다.
귀차니즘 때문에 일부만 되여있지만 참고가 되실듯.
첨부파일 보시면 순서대로 해놨으니 참고하세요.