제가 파일명을 제대로 정리 못해서 이해가 안되실 수도 있어요
다리부분이 안움직이고
팔도 이상하게 꺾이고
팔을 올리면 매쉬가 깨지는 듯한 느낌??
좀 이상해요....
영상보면서 리깅작업 해봤는데 ... 어디가 문제인지 모르겠어염..
제가 파일명을 제대로 정리 못해서 이해가 안되실 수도 있어요
다리부분이 안움직이고
팔도 이상하게 꺾이고
팔을 올리면 매쉬가 깨지는 듯한 느낌??
좀 이상해요....
영상보면서 리깅작업 해봤는데 ... 어디가 문제인지 모르겠어염..
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19575 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50347 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14121 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6096 |
17694 | 라이팅 |
그림 무늬를 dot형식으로 LEDlighting 만들기
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디뽕이^^ | 2009.11.24 | 480 |
17693 | 텍스쳐 |
그림 앞뒤 똑같이 하는법좀
2 ![]() |
핵고 | 2012.04.22 | 354 |
17692 | 라이팅 |
그림과 같은 색감이나 느낌을 내려고 합니다.
6 ![]() |
카이트모션 | 2010.06.14 | 498 |
17691 | 시뮬레이션 |
그림과 같이 일 부분만 파편을 만들고 싶어요
2 ![]() |
폴프 | 2011.02.16 | 381 |
17690 | 모델링 |
그림과같이 줄이 묶여 있다가 풀리는 애니메이션을 주고 싶은데..
7 ![]() |
효댕이 | 2011.02.16 | 262 |
17689 | MoGraph |
그림대로 변하는 오브젝트 만들기??
3 ![]() |
고맙습니다 | 2011.12.01 | 426 |
17688 |
그림속 리플렉션에 대해서 질문드리겠습니다.
9 ![]() |
고르다 | 2014.07.14 | 529 | |
17687 | Plugin |
그림에 나와있는 플러그인들의 정체가 궁금합니다.
2 ![]() |
루시드폴 | 2010.08.17 | 354 |
17686 | 모델링 |
그림에서 처럼 아이소팜을 하나 더 늘려줄 때 사용할 수 있는 툴
4 ![]() |
존재와당위 | 2009.07.16 | 314 |
17685 | MoGraph | 그림을 잘게 쪼게서 다시 합쳐지게 하고 싶습니다. 3 | 이상주의 | 2011.01.22 | 357 |
17684 | 텍스쳐 |
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그림을 튀어나오게 만들고 싶은데 범프가 안먹습니다ㅠㅠ
6 ![]() |
슈닝 | 2023.10.23 | 249 |
17683 |
그림자 경계를 부드럽게 하는방법
3 ![]() |
앗뜨거워 | 2013.03.29 | 698 | |
17682 | 라이팅 |
그림자 관련 문의입니다.
4 ![]() |
헹속았지 | 2016.12.27 | 529 |
17681 | 라이팅 |
그림자 단계별 설정방법
2 ![]() |
융파카 | 2019.09.04 | 260 |
17680 | 모델링 | 그림자 맺히게 해주세요 4 | 바람 | 2008.03.25 | 242 |
팔 조인트의 방향이 제각각입니다. 그냥 관절부위로 맘대로 움직이는 것이 아닙니다. 조인트의 축의 방향도 고려해야 합니다.
다리도 각각 다른 뱡향을 향하고 있네요..
![스크린샷 2019-06-19 오전 8.29.07.png](http://www.cinema4d.co.kr/./files/attach/images/119/102/022/002/754084ce950f568c6411991fddb8e01d.png)
Joint Align tool를 이용해보셔야 합니다.
Bone의 Display옵션을 BOX로 설정해두면 방향성 확인하는데 좀 더 유리합니다.
다리의 경우 발목, 발, 발가락 이렇게 나뉘는 형태로 잡혀야 합니다. 컨텐츠브라우져의 캐릭터 샘플들을 참고해 보세요~
첨부파일도 확인해보세요~
아!, 허리의 조인트수를 실제 척추와 같지 않게 하셔도 됩니다.